灵感搅拌机 # 02

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-02/

MV 「半醒」中的动态效果逆行的雨水,闭口不言的少女,还有在翻折的雨伞里游动的金鱼,无一不打动人。……twitter.com/nickmuse/status/1561438344680202240好丝滑

地下浏览器(The Underground Explorer)

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我很抱歉……抱歉………… ……就是这个游戏的故事

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

文本打字效果是对话框的常用效果,可以有效的控制阅读节奏,同时在单调的对话中有限的制造一些演出效果。……效果(特效,音乐音效)其实大部分我还没做,慢慢实现吧……orz所以先这样吧…… totoyan: 干货赶紧收藏……求助 potion: @MSTY#10 excel peer: 好專業!久不見的行家好文!大推!

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……简洁”,动与静也许就成了关卡设计的解决的并不算多完美的方案了吧(或许吧),后期的很多关卡都在关卡的动态效果方面来达到解密不单调的过程

怎么着?像素光影又有新突破?

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这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果,当然不都是使用 Sprite Lamp 啦……SpriteIlluminator著名的 SpriteSheet 生成工具 TexturePacker 的公司出品,品质保障,……教程中实现的光影效果,注意建筑物的阴影购买前作 Halfway

童话没有终结,Blossom Tales 将获发行

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绽放传说:沉睡的国王》这款看起来颇有新意的 ARPG 却意外的获得了发行商的认可,所以,塞翁失马,焉知非福。……Sleeping King)》这款看起来颇有新意的 ARPG 却意外的获得了发行商的认可,所以,塞翁失马,焉知非福。……Kickstarter 筹款可能会失败,但是广泛的宣传效果还是不可小视的,之前我们曾经报道过的《地球公民

维根先生(mr.Vegan)

indienova.com/steam/game/873610

但这并不是全部,当他飞行的时候,他通过只穿胖次来获得更佳的游戏体验...以及更好的通风效果~「mr.Vegan……但这并不是全部,当他飞行的时候,他通过只穿胖次来获得更佳的游戏体验...以及更好的通风效果~另外,在所有的场景中……然后我得出结论,其实这个游戏根本不需要背景或故事,因为故事情节不会影响游戏的任何玩法,所以编的这个故事是没有意义的

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27824

而地图机制物体有如下这些生成器类玩家角色生成器怪物角色生成器针对玩家的陷阱接触式陷阱(触碰到时起效)爆炸陷阱(触碰后延时爆炸)持续效果陷阱……元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……(但是剩下两个主角的机制还没写...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前的打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素的风格

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-6-8/

目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去的。……比如下图的异性怪之一,它包含多个状态,其中每个状态又包含多种动作,保证了敌人的丰富性(我死了)(来呀……下图为主界面效果预览图

版本:Early Access


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