养老工作室:BBP开发日志#1

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项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

霓虹深渊(Neon Abyss)

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霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,你还可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。……霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神

闭眼:中场休息(Close Your Eyes: Intermission)

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我们不建议在游戏过程中拆除你的硬盘驱动器,在游戏中使用药物也是不可取的

超自然(Paranormal)

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游戏的制作者 Matt C Cohen 称其开发的互动和随机系统将使游戏营造出的诡异气氛超乎寻常,在睡眠模式下玩家还能以静态视角观察整个房间

Theo:勤劳的小伙伴们疯狂爆肝,游戏内容持续更新。

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-各位小伙伴睡眠时间-3,发量-6,气势+5

幻景(Mirage)

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MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多,……打牌的策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

隐藏处(HIDEAWAY)

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以与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色迅速变成恐怖的民间故事 ,邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定

狗头:懒癌番茄钟

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吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火,心类……张有故事的图片作为进度提示,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事)把握自己的时间……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

版本:Early Access


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