层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天

深蹲人生(Squat Life)

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如果你…… - 吃得多动得少- 想改善睡眠习惯- 知道深蹲好却总是提不起劲- 想变健康却难以坚持锻炼…

Chest 宝箱(Chest)

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残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨

杜诺兹特工(Agent Dunoz)

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🌆 特工的日常生活 —— 除了任务,你还需要管理自己的状态:饮食、睡眠、健康

书呆子模拟器(Nerd Simulator)

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以及他的指挥中心——Doors XD电脑数十个荒诞的小游戏,灵感来自梅尔文最离谱的工作和兼职管理梅尔文的需求:睡眠

漫长噩梦(The Long Reach)

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你的主要症状是你的噩梦和梦不再需要睡眠来表现。这些幻觉都是你的潜意识

狗头:懒癌番茄钟

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51qkyurPS:之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠……所以我在功能面板标注了一个睡眠番茄钟的教学

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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按照原定计划,我们回到学校里,决定第一个晚上先睡一个好觉,保证充足的睡眠。……星期六-22:00由于美术和程序的工作远没有完成,他们选择了继续完成而放弃了睡眠

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天

精灵之息:新的开始

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以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有“保持唤醒”的选项,也因此导致这么做的话,会出现两个睡眠碰撞盒失效的问题

版本:Early Access


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