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虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事。……,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起做点什么
indienova.com/steam/game/3289240
请你先告白》是一款精心拍摄的多场景真人影像,通过第一人称视角的表达,让所有玩家身临其境!……曾经我有一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持人问你,为什么要做这样一个作品……,虽然前行的道路上遇到了许多困难,有很多不懂的地方都在学习,我也真的在很努力的不让我们双方失望!
indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
那么又有人说,我能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿,那我问你,你能做到数万人同服务器么?……但是我做出了一个,据我所知是前人未做到的事情。 这就是最具技术含量的游戏了么?……当我的游戏销量达到 100 万份的时候,或者虽然没有 100 万份,但是有 50 万份的好评如潮,那么我都会通过
indienova.com/steam/game/433450
剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……为了得到更好的装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个人8个冒险者的初期能力都不一样
indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326
游戏的关键点并不是要你拼出一个六面魔方,而是让你运用魔方的旋转规律将两个方块以不一样的方式相邻,让你的小人能够从侧面攻击敌人完成任务……话说有同学能梳理出gif中发生悖论的原因么。发光的格子进入后小人会回到几步前与之相连的那个格子。……,开始过于简单的操作和玩法很容易让人感到无聊,进而弃坑,要如何留住玩家去循体验游戏中最有魅力的内容呢?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
indienova.com/game/blood-lily-ghoststories
增添悬疑感的剪影立绘 三人娘说故事时,剧中剧立绘将采复古的剪影,以酝酿不安的气氛。……「鬼就在我们之中……」 人会说鬼故事,但说鬼故事的不一定是人,或许有「某种存在」已混入三人娘…… 人物……「那噩梦就是一种诅咒,一种您不散布它、就会成真的诅咒。」
indienova.com/steam/game/1059740
让僵尸们尝尝你的左轮手枪、来福枪、大炮还有小刀,让他们怀疑自己的人……呃……怀疑自己的再生。……你只有两种选择:当个杀手或是成为僵尸的晚餐神枪手大战僵尸:他们说:"来去西部,去西部冒险赚一笔……、弹药、药品等补给品 撬锁 – 不是所有的锁都能轻松打开联络我们我们的联络方式列在 Steam 讨论区中
版本:Early Access
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