逃离地狱(INFERNO CLIMBER)

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剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集5块炼狱石吧!……为了得到更好装饰品,不断探索吧! 主角不是只有一个8个冒险者初期能力都不一样

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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那么又有人,我能做到数万单位火箭和太阳帆发射不卡顿,那我问你,你能做到数万同服务器?……但是我做出了一个,据我所知是前人未做到事情。 这就是最具技术含量游戏了?……当我游戏销量达到 100 万份时候,或者虽然没有 100 万份,但是 50 万份好评如潮,那么我都会通过

拜托!请你先告白

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请你先告白》是一款精心拍摄多场景真人影像,通过第一称视角表达,所有玩家身临其境!……曾经我一个编剧朋友曾开玩笑问我这样一个问题,如果说有一天展在领奖台上,主持问你,为什么要做这样一个作品……,虽然前行道路上遇到了许多困难,很多不懂地方都在学习,我也真的在很努力不让我们双方失望!

诺娃速递:尸灵

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多年前让人颇为惊艳《梦陨(Dreamfall)》是他们品质代表。……,可想而知好消息就是:官方中文支持。……试问你能不动心?快点加入愿望单吧。发售日期:2019 年 5 月 30 日!

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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(跳至A)这个游戏这么魔力实际上是原因,需要去了解为什么这游戏那么吸引人。(跳至B) A.……于是你打算和他: 没有什么是真的沉迷,所谓沉迷只是现实中有东西要逃避罢了。……其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说是暴雪设计师在设计《魔兽世界》时候担心游戏太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度

charon张:游戏设计性价比

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游戏设计性价比在哪?何为游戏设计性价比?……这个所谓“酷”设计,真的有想起来那么酷吗?这个设计和核心玩法是否冲突?……这个设计对这个游戏核心玩法来说能够加多少分?想好了?说服自己了

纯・开放世界游戏,你服不?

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跟其它 3A 开放世界游戏一样,载入过程中还不停出现游戏操作技巧提示,还真是让人对接下来冒险充满期待呢……不知道后面会发生什么,还真是让人紧张呢。这时,画面下方出现了提示:通过小地图来进行冒险。……让人专注故事剧情,叙事出色;简单易上手;极高自由度;满足了我对开放世界游戏所有期望!

KUR(KUR)

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如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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故事里“大灰狼”真的存在:没错,他们就藏在你床下。……药剂学你格外擅长搜寻药品。你搜索箱子速度更快,造成噪音更小,能让听见距离也更短。……但巴德姆学前班,却是个截然不同地方。表面上,这里让人倍感安宁;但背地里,这里充满了痛苦折磨

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100396

全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经我一个策划和两个美术小伙伴……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格作品……OwlBaby: 现在还需要程序

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