永不结束的星期一:梦想与死线(Endless Monday: Dreams and Deadlines)

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她周末两天留在公司里加班,要努力排除同事、外星人、想象出来的朋友,以及自己的干扰,及时交付项目

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……但推论起来,受限尺寸展示大小,币如果有过多细节,会因为太小看不见,四舍五入等于白画

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这也是证明游戏有效信息度并不完全等于可玩性的例子。……,需要规则进行引导,什么叫引导?……一个好的机制或者说规则,告诉玩家能做什么是基本,更重要的是约束玩家不能做什么,将无限的选择空间压缩到合理范围且不策略收敛

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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当我们定义独立游戏这个没有办法说清楚的概念的时候,我们有时候会说第一要务并非盈利;第一要务并非盈利,那么就等于说是理想至上……仿佛被贴上独立游戏的标签就象征着迈入一个新的天国;仿佛一旦开始制作独立游戏无数可能就将向我们张开;仿佛我做独立游戏,吹哥也做独立游戏,我就等于吹哥……真的做独立游戏又有什么了不起呢?

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……而不是僧人对着手串念个经文,就等于开光了,然后就能卖高价!

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……这个玩家对象的原点是设在底部中央位置的吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否有oGame.map这个瓷片贴图存在的,等于判断是否有……到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

有没有什么开发的故事可以说说啊? eastecho: @Hysteria#4 赞!……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……宝箱内容:根据当前地牢的层级来放置一些属于该等级的宝物,然后随机放置很少量的高级一些的宝物,最后有小于或者等于

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161

我也就顺势确定不自己造轮子,等着用官方的AI Planner了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作……那么其他程序工作等于都得排队了, 于是决定在等待官方AI Planner新版本的这段时间里先把T1设施

魔物讨伐团(魔物讨伐团)

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完善的卡牌设计加上独特的天赋系统等于近乎无限的牌组搭配于出牌可能。……超爽的出牌手感:出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/steam/game/1059900

作为建设者,你的声音等于长辈。使用你在部落中的位置:原始建造者是恢复你部落的荣耀。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......

版本:Early Access


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