indienova.com/game/tower-of-magic
魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
2月7日,一加正式发布 Ace 系列重磅新品一加 Ace 2。……一加 Ace 2 将于2月13日上午10点全渠道正式开售,起售价2799元;一加Buds Ace耳机和一加……一加中国区总裁李杰表示:一加 Ace 2 是明确双品牌战略以来,继一加 11 之后的第二款“很不温和的产品
indienova.com/groups/post/1202
来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……你说的“游戏性差”不就是等于“没有操作感”,没有人规定了游戏性就等于操作感。……主要是现在AVG的剧情越来越糟心了,感觉AVG快要等于AV game(喂),满眼都是黄油,为了卖肉卖肉
indienova.com/game/traitorous-trek
◎ 任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断出叛徒的身份。……如果叛徒的数量多于或等于宇航员数量,或飞船被破坏,则叛徒获胜。……◎ 玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息
indienova.com/u/wwnje/blogread/7458
简单基本色,黑白加醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示
indienova.com/u/yuhua/blogread/11711
干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/teapoly/blogread/11768
找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信
indienova.com/u/mnikn/blogread/27956
如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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