修仙立志传DLC画符技艺

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写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想一个游戏更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体

羽化:Day 16

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出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:开发预告

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发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

veloz1997:第二天

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一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案。……在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨。……你甚至可以选择前往一个游戏的结局让故事在这里收场

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

在开始阅读这次的研发日志前请先接受我诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩买了晚上的两张头等舱

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

版本:Early Access


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