倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

我们只是想做一个能描述魔都游戏,尽可能长与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……...........理所当然没钱我们想做CF...爸爸在上,我们彪不过然后...我们开始做这款长都有点像他们手机游戏……,光调教游戏手感花2个月,你告诉还有时间写漂亮文字?

空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

在这个怪异容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同旅程……注意,其他人反应不总是积极。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通钥匙开一把普通

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务交给我了一开始还挺兴奋……,还得防止玩家不按你套路来(又不想做成只能一条路走到底)刺激:保证每过一段时间,给玩家刺激来避免感到乏味……,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格原画师,如果有项目经验更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……我们有完整策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

每个人都非常想做出一款属于我们游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……:偏休闲向种田游戏,并非纯独立,总体是产品向游戏

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

每个人都非常想做出一款属于我们游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……:偏休闲向种田游戏,并非纯独立,总体是产品向游戏

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

方程: 如果只是想试验创意,不妨努力控制作品规模吧,努力压抑“想做出完整成品”欲望吧。……如果是游戏,10分钟通关对了;如果是动画,1分钟片长够了;如果是小说,一万字上下就行了。……现在我在做月更游戏就算是一种,把每个月想法变成成品过程

水晶之冬(Crystal Winter)

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但那些计划并不是故意——直树看到她拥抱了另一个男人。圣诞节似乎毁了,但一次偶然相遇可以改变一切。……但是当他去她办公室时,他看到美雪和另一个男人出轨了。他立即生气地跑出了办公室。……直树青梅竹马。他从 11 岁起认识他了。高中时开始和他约会。她是 Yume 对立面

独自一人:刺激的新世界冒险(On my own: A Hot Isekai Adventure)

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一场盛大宗教仪式使村庄里所有男人都失踪了。……在一场只有男人参加宗教仪式中,出事了,男人们都失踪了。……游戏特点 - 经典 JRPG;- 4 个独特可玩角色;- 派对系统;- 沉浸式世界;- 支线任务

版本:Early Access


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