ekincen:独立开发动作游戏#1

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36603

再例如攻击的节奏,通过自己测试并对照别人效果后发现,每个动作抠前/执行/后的时机,直接会导致同一套动作在不同作者出现了不同的节奏表现

ekincen:独立开发动作游戏#0

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527

自定义playable api控制动作事件及底层前/执行/后阶段处理,及自由管理动作资源3.

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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在《明末》的演示视频中,不论小怪还是boss秉承了类似的设计理念,即【非常明显的抬手前】【很快的出招动画……】和【较大的后硬直】。……”“精神续作”等词语来描述,而内核内容几乎一样的游戏……也只能说是“借鉴”了吧

炼金学院物语(Brew)

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你能喝下药水来强化自己、投掷药水来改变战局,或是装入武器中来强化药水枪!……熟悉药水的各种能力,组合出强大连招,成为真正的炼金宗师吧!……解锁上百种独特徽章、学习新的药水配方,并创造属于你的独特打法!

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……游戏特色◎ 具有深度的战斗系统:《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉

意识空间

indienova.com/steam/game/2557730

有突进起手技能和无缝连击技能,攻击的多段链接非常具有策略性,可以在收招时使用切换形态、突进、招架等招式取消后

版本:Early Access


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