cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?

魔女秘药(Witch Elixir)

indienova.com/game/witch-elixir

魔女秘, Game.exe。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……剧情简介 少女凯瑟琳原本是魔女之家普通魔女,一直魔女之家待着很少出门。……魔女之家残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

经过长时间的睡眠之后,型号“98”发现自己处在离普通房屋不远的地方。……您的旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩的地方。……您的旅程中,“98”将出现在各种丰富多彩的地方

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累;而对独立游戏的深度理解,辅以市场化的经验打法……更巧合的是,核心团队游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……不只是跑跑展台发发通稿,营销本身也是一件艺术3、广泛的、深度的、有效的渠道合作,目前B站、抖音、小黑盒等主机垂直类创作者中

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

同时,环境区域中还添加了雾效的支持。……我们从深度贴图采样当前像素的深度得到当前深度对应的颜色,然后输出到雾贴图中,然后最后的着色阶段进行混合……开发过程中,还会慢慢迭代完善

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

同时,环境区域中还添加了雾效的支持。……我们从深度贴图采样当前像素的深度得到当前深度对应的颜色,然后输出到雾贴图中,然后最后的着色阶段进行混合……开发过程中,还会慢慢迭代完善

无眠梦魇(SLEEP AWAKE)

indienova.com/steam/game/2446540

《无眠梦魇》是一款沉浸式第一人称迷幻恐怖叙事游戏,将带领你探索睡眠与死亡之间的界限。……地球上最后一座城市,居民们饱受永无止境的失眠之苦,陷入了极度恐慌。……为了躲避“死寂”——一种匪夷所思的睡眠者消失现象,他们铤而走险,展开了一系列疯狂实验

周末游戏视频集锦 #175

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-175/

梦界索隐(Dreamsettler)梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……梦境寐网系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……一天晚上,你一个异世界中醒来,迎接你的是一只名叫可可的狗狗

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