indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样
indienova.com/groups/post/103418
3.放这个跑图Demo的目的有两个。一是希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……二是想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他放头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
Unity的ScriptableObject还是比较好用,重点可以直接放Sprite或者Animator……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……(优先级低)2018.11.2精灵技能扩充为6个,感觉很好——接下来是换图,补动画了~说起来彩蛋内容放什么还没确定……——喝了两口 青柠味矿泉水 ,有种当年喝一口崂山圣水的赶脚,头有点晕——ps又崩了,TAT——已替换大部分的图了剩下
indienova.com/gamedb/list/940/p/1
考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里放啦……2) 海狸浮生记(Timberborn)没想到官方整了这么个中文名,建水坝很快乐()而且可以垂直叠放房子……(不卡的2分钟就通,一卡能卡半小时…… 星球创造者(Planet Crafter)好玩!沉浸!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
你有点晕(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
indienova.com/steam/game/3029990
在这部爽剧内核的恋爱互动游戏中,玩家扮演一个爱好摄影的大二学生,某天在应邀拍摄时被敲晕,从而与各种女学姐学妹……与众不同的是把时下爽剧的特点融入了游戏内,现实中的跪舔备胎什么的,都不存在,统统给我无脑女追男!
版本:Early Access
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