indienova.com/groups/post/103284
发起:Jerry 1.项目介绍:一款结合了挂机与生产建造玩法的暗黑like手游。……3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物抽卡,每赛季(约3-4个月)更新一次。……后续需再招聘美术组2人,共10人左右
indienova.com/steam/game/2061230
突然,所有谜题都有了答案。……原来是地球的大气层中出现了时光隧道,将原本正常的生命形态变成了如今的洪水猛兽。……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、烟、尘、
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
进度顺利,今天基本上已经画好地图了。试运行起来,也有那么一点儿“游戏”的样子了。……那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”的印象,那就行了;如果让人觉得她“可爱”,那就偏题了
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张抽到的牌是什么……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等
indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd
自由撰稿人&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网……:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器:网页网页摸鱼独立游戏《偷偷钓个鱼》……认证:indienova 撰稿人
indienova.com/game/prison-architect-future-tech-pack
幸亏有顶尖的工具和先进的机器人,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……闪亮的全新门禁卡能开启所有具未来感的大门,有了这个,您的守卫就不再需要钥匙了。……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换
indienova.com/groups/post/38335
集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡包和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换
版本:Early Access
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