小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

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发起:Jerry 1.项目介绍:一款结合挂机与生产建造玩法的暗黑like手游。……3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物卡,每赛季(约3-4个月)更新一次。……后续需再招聘美术组2,共10左右

分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

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突然,所有谜题都有答案。……原来是地球的大气层中出现时光隧道,将原本正常的生命形态变成了如今的洪水猛兽。……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、、尘、

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有何想法?……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么讨论的游戏营销手段……但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有何想法?

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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进度顺利,今天基本上已经画好地图。试运行起来,也有那么一点儿“游戏”的样子。……那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”的印象,那就行了;如果让觉得她“可爱”,那就偏题了

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……可以发现在很多游戏中都有这样的设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落的装备是什么;比如《炉石传说》,你会期待下一张到的牌是什么……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd

自由撰稿&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网……:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2卡模拟器:网页网页摸鱼独立游戏《偷偷钓个鱼》……认证:indienova 撰稿

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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幸亏有顶尖的工具和先进的机器,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……闪亮的全新门禁卡能开启所有具未来感的大门,有这个,您的守卫就不再需要钥匙。……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点让捏爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity,虽然难,但是适用性很好……退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……其他设计逻辑概述3.卡卡包和十连暗概率的最大弊端在于玩家不知道多少次可以获得SSR,但对每一次卡都有期待……卡的方式节日卡包。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。卡过程卡池变换

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