Movavi Video Editor 2026 - Action Scene Pack

indienova.com/steam/game/4090030

它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……此包内含:132 种特殊效果

Movavi Video Suite 2026 Steam Edition - Action Scene Pack

indienova.com/steam/game/4090190

它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……它囊括了您能想到各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……此包内含:132 种特殊效果

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

sloth2d:第一次GameJam总结

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自由变形工具扭曲成各种不一样,再随机叠一排)最终效果如下,最终下面图里所有东西都是我画了(除了月亮……晚上12点半,把药丸生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……太没经验了)晚上2点,把药丸各种效果加上了,本来只是想加入加速减速功能,后来个同学来体验了下,说这个不好

发现 Hammerfight 的续作

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就好像独立音乐一样,不少独立音乐人大红大紫之前就有不少铁杆拥趸,而当他们真正成名时候,这些拥趸甚至会有些许失落感……(编辑:沉寂五年,也有其中原因。游戏发行后不久,Konstantin 就结婚了,并且育两子。……惊异于 Hammerfight 光影、物理效果和美术设计,但是俄罗斯的东西总是那么硬核,如果能再细腻一点就好了

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

当然诸多限制,正常来说还是够用了。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……做了一个半拉克鸡mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者帮助视频或者相关有用资源贴在日志里

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345

如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……我不喜欢残缺做,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次。……UI就是这种风格了,自己做,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果

噗噗 Project 开发日志 #7

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效果可累计设施额外功能解锁互斥分支为设施额外功能添加类型,如:恢复勇者行动力、增加设施汗水产出……、减少噗噗消耗等每解锁一个效果,设施外观相应改变(但是由于内容调整较多、涉及美术量比较大,只有部分房间完成了绘制……先这样吧,杂七杂八东西还挺多

版本:Early Access


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