indienova.com/steam/game/4090030
它囊括了您能想到的各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽有。……它囊括了您能想到的各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽有。……此包内含:132 种特殊效果
indienova.com/steam/game/4090190
它囊括了您能想到的各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽有。……它囊括了您能想到的各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽有。……此包内含:132 种特殊效果
indienova.com/game/black-journey-to-the-west
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
的自由变形工具扭曲成各种不一样的,再随机叠一排)最终效果如下,最终下面图里所有东西都是我画的了(除了月亮……晚上12点半,把药丸的生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间有个坑坑了很久。。……太没经验了)晚上2点,把药丸的各种效果加上了,本来只是想加入加速减速的功能,后来有个同学来体验了下,说这个不好
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
当然有诸多的限制,正常来说还是够用了。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求的宠儿吧
indienova.com/u/root/blogread/29657
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者有帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里
indienova.com/groups/post/11234
因为这是我们第一篇开发日志,所以有必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345
如果确认合作后,游戏上线后进行分红,具体分红数要看完成的量有多少,肯定不是无限期分红,那也不现实。……我不喜欢残缺的做,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次。……UI就是这种风格了,自己做的,这种风格就是做起来很快,框体画好以后只用更改颜色就能做很多不同的效果了
版本:Early Access
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