CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……有关 Game Jam:我一直想要强调的是,有些概念我们可能听起来已经相当熟悉,但却在理解上有所偏颇。……如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中,“测试”已经被提及

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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一直寻思着用这些钱找出版社给我出这本画册。不过,这个时候,我了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。……其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。……我还看到了王尔德的一句话:男人和女人在一起,没有友谊,只有爱恨情仇

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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我都能闻到下层甲板上弥漫着叛变的臭味…这就是为什么你们谦卑的船长我会出现在这。你们不高兴吗?……是在岸上休假时,迷醉于美艳女人的温暖怀抱?又或是因为我将战利品平分给各位的慷慨?……所谓的“俘获条款”达成一致,在离港前明确你要完成的目标

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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凶手肯定想要暗示什么。C:对对对,杀人动机之类的。或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。……圈圈四个,就是说,还有三个人会被杀。话到嘴边,我忍住了。……先蹲个续集 方程: @sdjdasha#1 自从开玩老头环以后没有好睡过,累

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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首先,你们会说一些大厂的东西不够风格化,但是你知不知道为什么它不够风格化?对。……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……Q不增加特定电竞游戏认知成本的前提下,游戏中的比赛过程有什么更好的表现方法?

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……(扯住Aseprite的衣角)至今我还是不是太会用Aseprite做动画,或许我需要一些教程,如果你有什么

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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如果一个独立游戏想要变得很酷,它一定需要一套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制上没有什么创新,……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……我们只是去以习惯的方式说话,说习惯的话,而没有反思说实际上我们想要什么

动物江湖

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因为不想要做自己也不喜欢玩的游戏而辞职,因为自己想做的游戏而创业,不知不觉已经两年了。……也是天不遂人愿,刚开始创业遇到了版号寒冬,畏畏缩缩的躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏的热情依然高涨……抽卡、突破、镶嵌、工会这些强氪金内容我都不想做,但是代理公司都想做,谈着谈着黄了

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你。只要我说的,他们不敢不听。……叶承旭站在那里。不知道是从什么时候开始在的,就这样,面无表情的看着我。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

版本:Early Access


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