indienova.com/u/randiris/blogread/855
刚进入游戏,发现一个小可怜,都发白了我都以为它死了,后来附近有一个食物,然后放到它身上,它吃了!……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(有一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜……,只是会让人觉得太无奈了...
indienova.com/game/top-pua
S 省 X 市有个吉祥村,吉祥村里有个神秘的姨...……对啦,顺便说一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本,……都可以自己修改,并寄给我们哦,总之感谢大家支持啦!
indienova.com/steam/game/1191900
有了这个神力,你将变得势不可挡,用“不”回敬一个个无理要求。《Say No!……除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪说“不”,让敌人失去方寸。……用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259
街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是说“事不关己高高挂起”就是说“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索
indienova.com/groups/post/29687
街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是说“事不关己高高挂起”就是说“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
我觉得这门课,对我来说最大的价值是让我去思考,类型它到底是什么。……我之前看 Jonathan Blow 的直播,他说的有一段话让我觉得很对,他说当你的问题很明确的时候,……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以说一下他为什么会写一个语言,我觉得是有他的道理在的
indienova.com/groups/post/101306
有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,让他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感
indienova.com/u/root/blogread/26574
这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇说越来越好吃了,说我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,让碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试
indienova.com/u/yarray/blogread/23315
这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……从这个角度说,这个 Jam 给我的最大收获是体验了很清晰的策划-执行的节奏,可以应用在将来开发的一次次迭代中……“真果”,吃了才能得分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)