黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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在这部黑色恐怖片中,逐个房间调查,拼凑线索,活死人中毒。 你能克服恐惧并发现她的下落吗?……你将解决谜题,对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……-永久死亡(你有限的生命来寻找真相。如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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最终找到事件的真相。……从游戏的简介里可以看出,游戏只提供了235种能让剧情继续的关键单词,也就是我们只能从脑子里筛选出符合故事情景的单词去推进剧情……在不同单词的引导的故事中,我们既能从中发现这对夫妻之间的事情,判断这项指控虐待的罪是不是成立;还可以选择包庇或者无视这次案件

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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花哨的工具并没有令艺术家变得更好,只是他们了更多可以玩儿的东西,限制了创造的火花!……“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹”个比我聪明得多的人在我小的时候告诉过我:“如果你会弹钢琴,那就什么都能弹……制定一些东西,如果他们对你“不”,那就去别处找你游戏的配乐或者自己创造配乐

二进制恋人(Monospaced Lovers)

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游戏里的谜题难度令人咂舌,保证你会忍不住查看提示。……她在手机上发现了一条令人困惑的信息,是一个名叫“②琎淛と鉮”的黑客留下的,她留在这个世界上的时间不多了……而克拉拉在港湾高地朴实而平静的生活,又与这一切有什么关系呢?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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有利于看到整个场景的纵览,而某些怪的视野范围很窄,玩家只能看到很小范围的画面,利于观察场景细节但却难以判断远处到底有什么……进阶能力:可以嗅出附近的生物(已经见过的),并在小地图上显示这种生物的图例,对玩家有目的性的找能力怪很大帮助……接下来谈谈作为一个美术加点的设计师对设计上有什么帮助吧

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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比如盗贼角色的出场故事可以制造他和主角的冲突,后续两人正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个人走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟……是一次性全盘托?还是在故事里一点一点进行揭示,最后真相大白?

奇异人生:救赎

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玩家鹿是 Rachel,那为什么在 Chloe 找她的这几年不出现,却指引了自己没见过面的 Max……最后的 Max 看似什么都没变,其实什么都变了:如果最开始的 Max 善良,最后的 Max 还有了力量……Chloe 在舞台剧中说出的真心话,害怕 Rachel 离她而去Chloe 以为她和 Rachel 可以互相救赎

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

orochi2k:开发日志#243 感谢支持!我们将继续战斗!

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说出他的名字,直到天空放晴,海阔天空的那一天!……一个普通人,没有权柄,从内心说出真相,却被谋杀、嘲笑和诋毁。……罗琳敢于说出真相而向她发送死亡威胁和骚扰

版本:Early Access


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