御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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要时刻在脑海中有个概念,自己要说明内容究竟是用段落,还是列表,还是表格。……这意味着,他们通常是创始人领导,比如一两个对产品非常投入创始人,他们可以是项目的主要开发者、主策或者两者兼有……他们非常创新,并不是寻求打造山寨产品,而是寻求创新、打造他们热情的产品,他们求知若渴,所以他们是真正企业家

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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好的想法是测试出来。……外包哪些怎么包,最后什么效果?……所以这次项目准备开启,我会首先规划它存在平台,未来可能进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费金钱与人力

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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好的想法是测试出来。……外包哪些怎么包,最后什么效果?……所以这次项目准备开启,我会首先规划它存在平台,未来可能进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费金钱与人力

方程:致属于我自己的8月27日

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----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮价值倾向是善吗?是可取吗?……引入话题,又是正确吗?好的吗?善吗?合理吗?人们应该以一种便利方法去评论世上事件吗?

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

小组帖子:我的悲观主义

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发起:则栋 在中国,教育游戏是个产品,而不是游戏,不考虑商业,不存在。……别想了,“什么?你想做是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说是教育是希望前途事情,先修身

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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没有完整世界观游戏又能不能讲出个故事呢?……可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是世界观样子……——当然,我理解世界观是指“这个故事在什么地方发生……还是吃了游戏玩亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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他们怎么平衡花钱和花时间性价比?我们游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……Q聊聊现在工作流程吧,比如一个产品是如何立项?策划会先负责什么?……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏年度发布会40+款游戏亮相,GWB独家资源为创意游戏强势加码

indienova.com/u/gadqq/blogread/26431

2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源……App Store、游快爆、硬核联盟等外部渠道共同为优质游戏发声。……2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源

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