indienova.com/game/otakus-fantasy-2
你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤
indienova.com/u/longtime/blogread/37818
要时刻在脑海中有个概念,自己要说明的内容究竟是用段落好,还是列表好,还是表格好。……这意味着,他们通常是创始人领导的,比如一两个对产品非常投入的创始人,他们可以是项目的主要开发者、主策或者两者兼有……他们非常创新,并不是寻求打造山寨产品,而是寻求创新、打造他们有热情的产品,他们求知若渴,所以他们是真正的企业家
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
好的想法是测试出来的。……外包哪些怎么包,最后什么效果?……所以这次有新的项目准备开启,我会首先规划它存在的平台,未来可能的进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费的金钱与人力
indienova.com/groups/post/102538
好的想法是测试出来的。……外包哪些怎么包,最后什么效果?……所以这次有新的项目准备开启,我会首先规划它存在的平台,未来可能的进度,以及,做到什么完成度,可能会耗费的金钱与人力
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……有必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……引入话题,又是正确的吗?好的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
indienova.com/groups/post/100699
好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求
indienova.com/groups/post/42373
发起:则栋 在中国,教育游戏是个产品,而不是游戏,不考虑商业,不存在的。……别想了,“什么?你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说的是教育是有希望有前途的事情,先修身
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
他们怎么平衡花钱和花时间的性价比?我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……Q聊聊现在的工作流程吧,比如一个产品是如何立项的?策划会先负责什么?……他们会把控产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26431
2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域有突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源……App Store、好游快爆、硬核联盟等外部渠道共同为优质游戏发声。……2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域有突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源
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