顺子:伤害数字的实现方式

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想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单教程,下面先看下效果: 其中使用最重要一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身横纵图像缩放以每帧……和image_yscale来约束了文字缩放,同时用image_alpha约束了文字透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

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想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单教程,下面先看下效果: 其中使用最重要一个函数是draw_text_transformed_color……然后在step事件中是如下内容 第一部分就是设定对象y坐标递减以达到向上飘升的效果 第二部分是设定了自身横纵图像缩放以每帧……和image_yscale来约束了文字缩放,同时用image_alpha约束了文字透明度 不过如果只按照以上方法绘制的效果会有一些问题

火箭撞击(Rocket Hit)

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独特氛围 在密度一个一个高星系中享受无与伦比氛围,近距离接触每一颗行星和恒星,感受浩瀚星空。……逼真的物理效果 游戏中轨道物理非常逼真,让玩家对轨道物理一个简单了解,更能让玩家身临其境,还有独家创新玩法等等……规模较小世界 你会发现,游戏比例尺远非现实那么大,这让你能亲身体验到如此物理效果的游戏,同时也简化了探索和操作

饥荒:一起 - 2025 新手包(Don't Starve Together: Starter Pack 2025)

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2025 新手包 新一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐冒险家们推出一些全新百搭基本款了。……2025 新手包内容: - 游戏人物, 计时人,旺达!旺达来正式时候!她为了什么而来呢?……嗯,她本来很确定是重要事情,是什么来着……- 威尔逊江洋大盗皮肤套装- 温蒂凯旋皮肤套装,内含阿盖尔凯旋物品皮肤

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

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放一小段视频 今天数值啥都没做,专注于实现飞机伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

核能步枪 - NuclearRifle(NuclearRifle)

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附近房子里面不时传来奇怪撕咬声,小镇出入口也被封死了。 小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……附近房子里面不时传来奇怪撕咬声,小镇出入口也被封死了。小镇究竟发生了什么?主角能逃出去吗?……游戏特色强大物理破坏效果刺激紧张战斗美丽沙滩日落风景轻度解谜最主要的有一把不用换子弹

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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不过,什么假装自己在一个并不存在现实中更有沉浸感呢?……又有什么比打破次元边界,这一看似破坏沉浸,但营造了别样氛围玩法更加疯狂呢?——Meta 是也。……可沉浸带来并不仅仅是“大人们”以为逃避现实。浸没式戏剧沉浸是也许为了产生特殊心理效果

月下梦景(Reverie in the Moonlight)

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蒂蒂可以更换超过20种服装,一些可以大幅强化布偶,但也可能换来致命性弱点。……-月夜魔法使远距离攻击力成长较快,可以组建仅由远程型布偶组成战队。……关键在于如何发挥出复活速度较快的优势

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分”。……而较快的空中加速度会让低重力“浮动”感倍增

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……看下图:那么,现在,解决方案是什么?实际上它很简单:你只需要使用“反应百分”。……而较快的空中加速度会让低重力“浮动”感倍增

版本:Early Access


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