生存:遗忘之地 Survive: Forgotten and Abandoned(Survive: Forgotten and Abandoned)

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斯坦利·贝尔被自己过去所困扰,必须在幻觉和怪物之间找到生存之道。在黑暗世界里,你能生存吗?……斯坦利·贝尔被自己过去所困扰,他必须在幻觉和怪物之间找到生存之道。……你必须利用周围所有资源找到逃脱方法。真正问题是:这一切真的发生了吗?

侦察机器人(Spotterbot)

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你被困在一个荒郊野外公交车站,现在你不能相信自己眼睛了。……找出幻觉与现实之间所有差异,用 SPOTTERBOT 测试自己

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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我观察到人们在制作游戏时最容易错误之一,是将游戏系统和机制设计得过于复杂。……下图说明了所有系统如何共同作用,以形成一个参与循环:因为游戏中系统较少,所以系统内出现漏洞概率也较小……简单游戏通常是成功。在和市场上其他游戏对比时,你会很容易发现它们有很多功能特色

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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二Unity 出现以前,在我个人观察经验里,做出来独立游戏常常以两种形式出现。……如果从关卡设计/关卡美术设计或叙事体验出发的话,恐怖游戏是最容易启动类型。……:玩家冲突来自于生命受到威胁,而目标自然是离开玩家所在场景,手段则是简单——移动

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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偷窃、酗酒、幻觉,与伙伴在混乱联机协作中粉碎对手乞丐。……最适合想让夜晚脱轨时刻。喝酒与嗑药为了维持行动,你必须随时满足自己瘾头。……致幻物不仅带来特殊快感,还能让你保持对角色控制,否则就会出现戒断反应……赚钱为了买得起毒品和酒,你得捡瓶子

无尽空虚(The Endless Empty)

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然而,在他脑中,对于他的人生回忆却只是遥远回声。它无法想起他的人格,他朋友,甚至他自己脸。……在信息洪流中,时不时地会出现关于她回忆:关于一位摇滚巨星回忆。……该游戏有多样回忆可以探索:从乐观郊区住宅区到肮脏工业废土,再到丰富多彩迷幻幻觉

对象监狱.(Object Ward.)

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Object Ward 是一部视觉小说,讲述了一个人各种不幸经历,在他眼中,每个人头部都是无生命物体……什么是真实,什么是幻觉

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

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使用可用对象,超越棘手的幻觉和光学难题,最重要是,回答这个问题——你是否敢和我一起玩?……据调查人员怀疑,一个名叫“幻觉”的人,是一个连环杀手,他一直在写调查文章,可能与他们失踪有关。……现在,由于事故结果,霍克发现自己陷入了“幻觉”,他不得不通过迷宫来生存下去

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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以恐惧角度来说,电影和游戏最容易呈现,只要利用画面和音效就可以立即造成惊吓效果;但小说因为是以文字去呈现……但如果得到答案还不一定是正确答案时,恐惧压力则会慢慢增加而无法释放,所以在 2 选 1 蝴蝶效应作用下……“蝴蝶效应”在混吨学中也常出现

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

版本:Early Access


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