迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家,这里迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……《圣血传说》游戏类型为ARPG,所以我们战斗系统极为重要,流畅爽快打击感首要目标,又因为项目本身风格因素

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100387

发起:SensLeap SensLeap一个深圳初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权

小组帖子:【招募】【全职 || 兼职】家庭健身游戏

indienova.com/groups/post/100386

发起:SensLeap SensLeap一个深圳初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类开放世界游戏,沉浸式游戏体验给玩家带来一定锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权

无限之争 终极一击(Unlimited Fight Ultimate Strike)

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最好的 3D 风格,延续 Unlimited Fight 系列第一款游戏,在战斗机制、视觉效果、故事等方面进行了改进……,让自己沉浸在这个充满动作、史诗和激烈战斗世界中,单独或与朋友一起以最好的 3D 风格,延续 Unlimited……出于不同原因和动机,世界各地几位最优秀战士参加了由戈登奥斯沃德创建无限战斗锦标赛,他一个大犯罪头目

艾塔:像素or普通2d?

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到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子对齐,大小统一还是有点麻烦,比如变化云层,远近不同场景,并且让朋友帮忙画东西时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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我曾提出过希望招募到真心喜欢《光明王传说》合作者一同将这个游戏优化重制,但始终没有对“需要哪种技术合作者……首先,重制版整体视觉效果最好能有一名经验丰富主美来把控(招不到就只能我自己上了.jpg)。……我喜欢故事,一个故事如同一团火焰,温暖读者心灵,照亮前行道路

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新棋子

越野赛车在线(Offroad Racing On Line)

indienova.com/steam/game/1373280

游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实驾驶感觉和一个非常有效计算机驱动汽车人工智能系统。……它特点高清晰度3D图形,以及摇滚音乐和逼真的声音fx。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选摇滚乐

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

比我想象的好。……我在人物踩到 Jumper 上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说 Jumper 使用挤压和拉伸……不过其实最重要市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

比我想象的好。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始屏幕震动,后来角色震有点晕才想到换这个试试……不过其实最重要市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

版本:Early Access


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