indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……《圣血传说》游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素
indienova.com/groups/post/100387
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/groups/post/100386
发起:SensLeap SensLeap是一个深圳的初创团队,致力于体感交互硬件、软件和家庭健身游戏创新……玩家的使用场景类似于用体感操控方式玩塞尔达之类的开放世界游戏,沉浸式的游戏体验给玩家带来一定的锻炼效果……最好base在深圳,提供公司期权
indienova.com/steam/game/2227440
以最好的 3D 风格,延续 Unlimited Fight 系列的第一款游戏,在战斗机制、视觉效果、故事等方面进行了改进……,让自己沉浸在这个充满动作、史诗和激烈战斗的世界中,单独或与朋友一起以最好的 3D 风格,延续 Unlimited……出于不同的原因和动机,世界各地的几位最优秀的战士参加了由戈登奥斯沃德创建的无限战斗锦标赛,他是一个大犯罪头目
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……,发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/u/crobatspr/blogread/36346
我曾提出过希望招募到真心喜欢《光明王传说》的合作者一同将这个游戏优化重制,但始终没有对“需要哪种技术的合作者……首先,重制版的整体视觉效果最好能有一名经验丰富的主美来把控(招不到就只能我自己上了.jpg)。……我喜欢故事,一个好故事如同一团火焰,温暖读者的心灵,照亮前行的道路
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
大家好,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子的奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子
indienova.com/steam/game/1373280
游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实的驾驶感觉和一个非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统。……它的特点是高清晰度的3D图形,以及摇滚音乐和逼真的声音fx。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选的摇滚乐
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
比我想象的好。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试……不过其实最重要的市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段
版本:Early Access
总页数:50
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