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但这样的乐趣在开始可能很有意思,但玩家挑选适合的开局后就会变得索然无味。……这套闭环的经济循环(建筑>产出>建筑)的问题在于,玩家的决策是固定的,玩家面临的随机性挑战只是由……/缺少的产出选择对应的建筑,难以进行长线的build
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学的内容,依赖的是下面要聊的“练习”。……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24389
是一部能够让我以自己的方式来诠释所有我喜欢的故事情节的游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹的情况下,还能辨别出游戏场景是不同的画师共同完成的——《武士零》的美术风格就是这么来的
版本:Early Access
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