indienova.com/u/christiantam/blogread/905
次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……低模无需全都导出,只需要导出可以克隆的部分就好。花冠部分的预览效果,自己觉得蛮好的。……进入引擎的试渲染,效果不错
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
indienova.com/steam/game/2981070
每当神秘裂隙释放出怪物浪潮时,掌好你的奥术步枪,锻造足以湮灭它们的终极魔法弹药!……运用收集的能量打造220+种独特子弹,每种子弹均拥有独特魔法效果与元素之力。……重新排列子弹以触发武器弹匣内的特殊效果。连锁魔法、伤害增幅,构筑起狂暴的元素连击!
indienova.com/steam/game/3073990
搭配好各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……搭配好各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动的老虎机。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080
各位老板周末好鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……首先是本周具有“观赏性”的进度,来看看最新出炉的中国城全貌吧(不过,是未上色版本的)~科技X中国元素,……期待配色出来之后的效果!
indienova.com/game/silk-worm
这个游戏不同于别的 STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡……但是,“MH-C2”超越了它发明者的智力,并开始被判了他们的一切指令
indienova.com/steam/game/2202010
是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……请从商店中挑选具有不同效果的武器、增益和词条等模块并部署在战场上,以将所有敌人悉数剿灭。……游戏特色★ 精心规划的格子管理和深思熟虑的肉鸽构筑 ★ 66个完全不同的模块:8种武器,18种词缀,28
indienova.com/game/silk-worm--1
这个游戏不同于别的 STG 的地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡……但是,“MH-C2”超越了它发明者的智力,并开始被判了他们的一切指令
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/game/ratchet-clank-future-tools-of-destruction
使用了在 PS3 平台 FPS 游戏《抵抗 灭绝人类》游戏引擎的基础上进一步改良完善而成的新引擎,其实际表现非常好……随着平台的提升,《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》的表现力也将更强,画面全面提升为高分辨率,人物与场景的构成与演出效果都大幅强化……,呈现出更为丰富细致的科幻外星景观,像是空中交通繁忙的大都市、要塞基地、巨大机器人等等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)