小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;    @有什么用什么……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适符文,能事半功倍;- 有什么用什么……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……这里着重给大家讲解下效果制作思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

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各位老板周末鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……首先是本周具有“观赏性”进度,来看看最新出炉中国城全貌吧(不过,是未上色版本)~科技X中国元素,……期待配色出来之后的效果

中东战争(Silk Worm)

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这个游戏不同于别的 STG 地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车打得多,毕竟在地上想躲空中子弹是很不容易,在游戏过程中有好多短时间无敌网状物捡……但是,“MH-C2”超越了它发明者智力,并开始被判了他们一切指令

霓虹攀升(Neon Ascending)

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是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你防线!……请从商店中挑选具有不同效果的武器、增益和词条等模块并部署在战场上,以将所有敌人悉数剿灭。……游戏特色★ 精心规划格子管理和深思熟虑肉鸽构筑 ★ 66个完全不同模块:8种武器,18种词缀,28

中东战争(Silk Worm)

indienova.com/game/silk-worm--1

这个游戏不同于别的 STG 地方就在于 1P 飞机,而 2P 却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果……如果单打的话,飞机要比吉普车打得多,毕竟在地上想躲空中子弹是很不容易,在游戏过程中有好多短时间无敌网状物捡……但是,“MH-C2”超越了它发明者智力,并开始被判了他们一切指令

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)

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使用了在 PS3 平台 FPS 游戏《抵抗 灭绝人类》游戏引擎基础上进一步改良完善而成新引擎,其实际表现非常……随着平台提升,《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》表现力也将更强,画面全面提升为高分辨率,人物与场景构成与演出效果都大幅强化……,呈现出更为丰富细致科幻外星景观,像是空中交通繁忙大都市、要塞基地、巨大机器人等等

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当然,当年能达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

版本:Early Access


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