不存在的嫌疑人?雨儿胡同11.11上线,带你拨开迷雾

indienova.com/indie-game-news/yuerhutong-release/

随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证……,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

孙美琪疑案:雨儿胡同(孙美琪疑案:雨儿胡同)

indienova.com/steam/game/1654130

随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证……,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……拯救大兵瑞恩》,寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些强大的主角光环真实多了从而打动更多的人

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

Williams 认为,如果你的提案总结下来只是“我的游戏是 [A 知名大作] 加上 [B 知名大作]”,会听提案的人判断你只是在跟风……如果是前者,我们还能坐下来谈一谈怎样对你来说是合理的预算范围,如果是后者,你干脆多写几个 0。……资讯太多时,譬如放入了一堆专案里过度枝微末节的设定,会造成接收提案的人难以消化而产生负面效果

昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/game/epiphyllum-in-love--game

随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格,都可以买卖主角【我】是一个卖掉记忆的人但在脑海中总有名女孩无法被忘却这名叫做……她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像

The Flower on Christmas Eve

indienova.com/game/the-flower-on-christmas-eve

准确地,死去的人变成了另外一种生物——僵尸,从过去某一天开始,突然出现在人类之中。……语言自不用,靠行动也无法交流,这样的僵尸很快便和传统人类产生冲突。……那位自称僵尸猎人的少女,她的到来将乐园的世界被打破

苏醒之路(Undying)

indienova.com/game/undying

更糟糕的是,安玲被僵尸咬伤了……在完全变成僵尸之前,她要在对抗被病毒逐渐侵蚀的人性的同时,保护科迪,教会他生存……能力传承:- 时日不多的母亲,需要尽快教会孩子必要的技能- 她该怎样培养 cody?……与僵尸战斗:- 僵尸横行和平主义不再可行- 积极锻炼战斗技巧,以备不时之需

孤独的幸存者(Lone Survivor)

indienova.com/game/lone-survivor/

也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界。……这个世界里面除了没有任何人,只有你胆颤心惊之的可怕怪物,他们可不管你是不是新来的,只要你还是个人,他们就愿意在你的脖子上面咬上一小口……,你感受那霎时产生的痛快感!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱人上瘾……好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)