Lucy - 她所期望的一切 -(Lucy -The Eternity She Wished For-)

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如果世界上有机器能够像一样微笑,一样哭泣,一样悲伤。你会怎样想呢?……平时对于机器完全没有好感的主人公,突然奇遇般地捡到了一台损坏的人工智能。……可那不只是普通的机器,和那些只会重复程序设定台词的机器不一样

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

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Gemini 的宣传概念你似乎能够意识到它要做一件什么样的事情,但是它具体会怎样做仍然蒙着一层面纱。……如果 The Last Guardian 以极为繁复的惊天之举创造了真实体验:……把大部分的东西放到预定义的轨道上……几乎每次与开发者的交流都能让我学到很多,这是真话

烹饪冒险(Chef RPG)

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管理餐厅,寻找食材,结交当地,发展你的烹饪帝国。你将成为怎样的厨师?

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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如果梦想是一条平行轨道,就这样一直向前走该多好啊!但故事却没有这样结束。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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简单点游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生的另一个地点另一拨的求生故事。……在美术风格上本作采用了让人印象深刻的崭新视觉风格,以前所未有的方式鲜活地展现了 The Walking……自由操作中的灵巧打斗以及延续前作的战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界的恐惧之处

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?……zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实上,我甚至可以,……有些购买数字游戏是很痛苦的

北斗七星(Big Dipper)

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人们总是很难找到一个属于自己的地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……人们总是很难找到一个属于自己的地方,但是如果这样一个地方并不仅仅属于你呢?……如果之前坎坷的经历他学到了什么,那么一定就是“无家可归的生活称不上是真正的生活”

实验作品的受众与机会

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这也许是 OReily 的作品让人感觉与众不同的原因之一。与那些神叨的哲学思辨一样。……甚至它让人看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高的时候,交互实际可以与观看无缝切换。……这让人不免对于 OReily 口中的“受众”产生疑问。 这些“受众”的概念与我们平时听到的一样吗?

昙花(Epiphyllum in Love)

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她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力“我”适应新环境

版本:Early Access


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