一度昏迷(Once Upon a Coma)

indienova.com/game/once-upon-a-coma

皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……◎ 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/u/root/blogread/5385

那跳跃弧线是怎么改变呢?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

那跳跃弧线是怎么改变呢?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

那跳跃弧线是怎么改变呢?……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……他们知道自己正在快速的移动。他们的反应更快

CyberLink YouCam 7 Deluxe

indienova.com/steam/game/755310

表情特效 & 趣味配件 怎么动,都套得住!……你也能轻松一键点击鼠标,快速套用相片风格文件,转换影像氛围。……最后,运用裁切和旋转工具,快速撷取和旋转相片至最佳视角

侦探游戏:犯罪大师 2 - 悬案(CrimeBot 2: Unsolved Cold Case)

indienova.com/steam/game/3290470

在每一次调查中,检查证据,审问嫌疑,并拼凑线索。……CrimeBot 2 提供了两种互动游戏模式,你沉浸在侦探惊悚片的世界中:- 快速对战模式:进入快速且紧张的侦探故事……- 分析案件档案、嫌疑、照片和真实犯罪现场的线索

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

或许有人会落入你布设的某个陷阱中……《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱,例如让人失控的结冰区……应有尽有,只为你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?……让人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

indienova.com/steam/game/3057460

别开玩笑了,外星怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……游戏特色:九大关卡,风格各异,绝对你大开眼界 (寻找外星的眼界)三种难度,适合休闲玩家和寻物大师高可重复性……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)