无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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我们该怎么管理“人”?……最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

恶魔城:暗之咒印(Castlevania: Curse of Darkness)

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原本为吸血鬼之王德古拉(Dracula)效力的他,为了回归正常人的平静生活而逃出德古拉的魔掌。……为了复仇,赫克特于是一路追捕艾萨克并回到他的出身地,发现该地已经被德古拉的黑暗魔力所影响,完全变了一个样……而这些恶魔在游戏过程中将成为过关的重要关键,辅助赫克特进行包括战斗、移动、突破障碍……等行动,并可透过打败敌人的方式这些恶魔成长

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

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作为玩家,我们将控制一个被卷入另一世界正常人所经历事件的人物。……- 视觉风格人联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一人称和第三人称视角- 你可以选择 16:9 /

足球女神(Football girl)

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怎么看?……关卡设计: 可以任意 挑战 20 个 有趣奇特的关卡 玩法: 这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫 足球 射进球门,出色的物理引擎计算。8 个 成就女神等你来征服

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

元素生灵:开坑-吐槽异世界勇者的游戏,目前的人设

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确定一下出场人物的设定,画一波主角团,大约不会作为立绘出现的概念涂鸦↑是个神奇的长成了普通正常人的…

Nova-Gw1Y:可能性的游戏反外挂机制

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关于一种完全不同的使用AI来辨别外挂的方式 我只是一名普通的游戏玩家,但是曾经还是遇到过几次外挂我在想一个事情……transform模型下的各种各样的AI已经充分的拥有了图像理解能力和几乎无瑕疵的模仿人类的能力为什么我们不能在一个玩家被举报或者疑似异常的时候给他安排一个由……是否过于的完美对于误封的情况,这种影子对局并不需要花多少钱,只需要多来几局或者多制造一些意外事件就可以了正常人进行对局

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,有多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以情感从零开始培养……我个人的习惯是从导论类书开始进入一个陌生的领域。过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧

版本:Early Access


总页数:50


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