indienova.com/game/cute-things-dying-violently
把它们发射出去,让它们安全地离开每个关卡。躲避致命的尖刺、嗡嗡锯、火焰和可憎的机器人
indienova.com/groups/post/1228
判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:把那个点作为初始点……一定次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow: 去年我也用这个GMS弄了一个随机地图……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作
indienova.com/game/reky-plus-cyber-protocol
控件看似简单易懂,但到达最后一层并非易事。 简单是关键尽管规则可能很容易理解,但大多数挑战绝非简单。……把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046
如果说攻沙是行会荣耀的巅峰,那安全区的摊位,就是万千散人玩家和商贾大亨的“江湖”。 ……、“祖传宝刀,只卖有缘人”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。 ……热血传奇的“摆摊文化”,早已超越简单的物品交换
indienova.com/game/tengai
东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为把一人弄活谁也没归还
indienova.com/steam/game/2170320
“你”的任务就是通过半位面地块搜集法力,最终建成魂灯,确保远征军可以安全回家!……分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、恶魔、魔鬼、龙、蛇人。不同的种族有不同的居住偏好。……把“神灵”的荣光带到整个位面吧!(你能认出这些“神灵”吗?)
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量把场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……,让人把关注点放在了‘玩’上,而不是画面上
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/steam/game/3029990
在这部爽剧内核的恋爱互动游戏中,玩家扮演一个爱好摄影的大二学生,某天在应邀拍摄时被敲晕,从而与各种女学姐学妹……、教导人妻发生各种不可描述之剧情的故事!……与众不同的是把时下爽剧的特点融入了游戏内,现实中的跪舔备胎什么的,都不存在,统统给我无脑女追男!
indienova.com/game/sid-meiers-covert-action
你将按照提示在世界各地监视嫌疑人的安全屋,应用窃听器,甚至进去检查每一个抽屉而不引起怀疑(必须要保持非常安静……你也可以“跟踪”嫌疑人,看看你是否能找到另一个安全屋或更多的总部来搜索线索。……你有一把消音手枪(或乌兹冲锋枪)和三种不同类型的手榴弹,还有其他高科技玩具
版本:Early Access
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