Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧……= =),效果还蛮

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/game/pi-fu-fighter

通过组合不同的战机阵容能达到出人意料的效果。为了减少枯燥感,总共四个模式,决斗、追击、寻宝、护送。……玩家需要拾取不同的战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。 敌人通常会在地图右上角显示。……死掉的敌人才是敌人

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来(卑微啊哭……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果。……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合的更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

这样的框架谈不上是一个的结构式,但提供了一个的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……这是“谜题”这个概念的定义延展之一了;如果不“扁平”,被解决的那个东西就是问题而不是谜题了。……(但愿我对你用到的“扁平”这词的理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》的游戏似乎也在关注这个问题的说

小组帖子:久违(?)地做了一个纯玩法的游戏,来互评吧!

indienova.com/groups/post/88841

when-my-friend-want-to-kill-me moonagent: 我觉得,用urp应该也能达到一样的效果吧……Foursay: 玩法很有趣啊,虽然手残后面卡了好久(4个keys的那个233)觉得“朋友”在做弧线轨迹时能把轨迹画出来就更好了但是已经

NHR 硝基超级赛车(NHR Nitro Hyper Racing)

indienova.com/steam/game/3656220

这款高速街机赛车游戏融合了惊艳的视觉效果、逼真的物理效果和激烈的人工智能竞技,在 Steam 上为你带来激动人心的赛车体验……特色功能及关键词:街机风格赛车,逼真的物理效果激烈的人工智能战斗,难以预测的比赛模式天气效果(雪天和夜间比赛……,增加挑战性)漂移、超车和加速机制,适合高速转弯引人入胜的视觉效果和流畅的控制系安全带,踩下油门,成为氮气加速赛车的终极冠军

地牢迷途(Never Return)

indienova.com/game/never-return

、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……同时还有燃烧、中毒、麻痹等元素带来共计 12 种不同的进阶融合效果,让你的每一场战斗都充满了新的发现与体验……游戏采用 3D 的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

3:匹配高模 为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)