OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果……约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

梦境边界(Dream Boundary)

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事先构筑你的套牌,然后再踏上冒险之旅。……关于游戏 《梦境边界》是一款肉鸽卡牌游戏,你需要在游戏开局就构筑你的套牌,然后踏上冒险之旅。……很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果

Sticky Notes黏黏便签贴(Sticky Notes)

indienova.com/steam/game/2159770

这是一款以手绘风格为主题的记事簿应用APP+轻拼图类游戏,设定目标,记录每日,打卡,设置专注时间,提升工作与学习效率,十几种不同的喵咪便签可以满足不同的记录要求这是一款以手绘风格为主题的记事簿应用……APP+轻拼图类游戏,拼图的每日目标都不同,利用有限的方块可以超过30种拼法

极速卡车狂飙(Speed Truck Racing)

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有几种模式可供选择,包括锦标赛、街机和 4 人游戏

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化,技能获得不同的强化效果会有意想不到的效果……你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态时,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动次数限制……,因此你必须考虑每一步行动以及预判怪物的下一步移动位置游戏特点1.多个技能搭配多种技能强化效果组成多种流派

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

indienova.com/u/patheagames/blogread/3746

大家,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……,所以一段时间没有消息更新。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者任何的建议,欢迎关注和留言

挂机三国-无限升级

indienova.com/steam/game/3703180

大家,这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素的三国题材多英雄多装备游戏……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强的技能和效果)比如 关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,曹操的倚天剑等等……按钮相应的说明

版本:Early Access


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