友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

副作用的那种哦!**推荐使用加速器来获得更稳定的线上联机体验!……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一加一大于二的强大效果

六面方糖:《RAISER》(雷赛)开发记录NO.2

indienova.com/u/forest/blogread/13300

时隔许久的再记录 总结一下至今为止的进度更新游戏封面、增加选项界面功能和美术素材、增加对话功能和素材新角色动画、新怪动画增加新背景美术素材……,第一关地图搭建完成新地图:安全屋和第二关墓地制作中墓地美术效果图安全屋美术效果图6.12编辑毕设作品基本完成

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了,不过还是立个目标

仙境传说

indienova.com/steam/game/1416080

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……不同职业有不一样的炫酷技能,搭配的话会有意外效果哦~

仙境传说之复兴

indienova.com/steam/game/1364670

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。……不同职业有不一样的炫酷技能,搭配的话会有意外效果哦~

顺子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2619

Challenge 25 - May 2017——————————翻译分割线——————————各位游戏开发者大家,……这个月度挑战是个而有趣的活动,试图让参与者通过完成一些既定的主题任务来磨练和运用参与者的开发技巧和知识……比如让每个史莱姆都变成不同的颜色或者有不同的动作)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,让用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/groups/post/1218

Challenge 25 - May 2017——————————翻译分割线——————————各位游戏开发者大家,……这个月度挑战是个而有趣的活动,试图让参与者通过完成一些既定的主题任务来磨练和运用参与者的开发技巧和知识……比如让每个史莱姆都变成不同的颜色或者有不同的动作)高阶挑战天选之人在对象都创建完成后,让用户进行一些其他输入操作,然后作用于其中一部分对象并触发效果

云玩家:口口

indienova.com/steam/game/2513090

开发者的话大家, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……quot;流言"的真假合理利用"规则"和"线索"完成各种&

会员:ikonon

indienova.com/u/ikonon

大家,我是k。从小就开始玩魂斗罗、坦克大战,对2D游戏非常感兴趣

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

版本:Early Access


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