东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

利尼亚条纹(Linia Stripes)

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收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局◎ 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个哪个

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100819

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100820

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

2048 男孩(2048 Boys)

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决定您的运动员将朝哪个方向跑步,以最大限度地发挥他们的表现。只有您能创造一支真正的梦之队!

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

除了美术资源以外,我还用到了Delaunay脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……房间的尺寸(size)房间的类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在X轴和Y轴上最大和最小的坐标……这时就该用到前面导入的Delaunay脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段将这些线段添加到队列中

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

除了美术资源以外,我还用到了 Delaunay 脚本,用于保存表达房间之间连接关系的最小生成树。……size)房间的类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在 X 轴和 Y 轴上最大和最小的坐标……这时就该用到前面导入的 Delaunay 脚本,创建最小生成树保留结果,得到的将是一条条线段:将这些线段添加到队列中

尘埃:拉力赛 2.0(DiRT Rally 2.0)

indienova.com/steam/game/690790

2.0》你将驾驶史上最强力的越野车接受挑战,在精心挑选出的全世界最具代表性的拉力赛道上披荆斩棘,牢记即使最小的失误也能导致赛段的失败……2.0》你将驾驶史上最强力的越野车接受挑战,在精心挑选出的全世界最具代表性的拉力赛道上披荆斩棘,牢记即使最小的失误也能导致赛段的失败

西港独立社(The Westport Independent)

indienova.com/game/the-westport-independent/

所以你所采取的报道也许会受到下属反对,因为那会损伤到他及家人的利益,此时你更要顾全大局,尽可能把风险降低到最小

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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