indienova.com/groups/post/103560
如果您的设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏性那种
indienova.com/steam/game/2227450
我们可以通过暴打病人或色诱病人等方式阻止他们逃脱。开出迷魂药类药物处方也是有效的!……治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况。……在庸医医学会上发表通过进行大量的庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生的地位
indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation
我们可以通过暴打病人或色诱病人等方式阻止他们逃脱。开出迷魂药类药物处方也是有效的!……◎ 治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况。……◎ 在庸医医学会上发表通过进行大量的庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生的地位
indienova.com/steam/game/1256830
你将需要各种各样的物品来在严酷的外部世界中生存。……如何在你的地堡中设置这14个房间的位置,这对于保证幸存者的高效性和安全性至关重要。……管理你的平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源
indienova.com/u/watchman/blogread/22503
我怀揣着如何去提高自己文字的吸引程度、提高自己的文字表达能力来读的这本书,读完过后发现任然停留在对书中节选故事的崇拜之中……书中的方法与技巧不太需要总结在此,因为书中语言已经十分精炼,方法及训练目的性很强,以我读后的感觉,推荐以下两类人群来看这本书……: 1.作为策划或是文字工作者,对自身的写作能力有提高需要的,那么请在读本书时手中时刻准备纸和笔,按照书中涉及的方法完成其中的训练
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
基于以上观点,多样化的盈利模式可以减少单一性盈利模式所带来的风险,例如,当新政策颁布、或者其它意外发生时……总的来说,这种方式不仅可以提高玩家活跃率和付费率,也改变了玩家的游戏方式——订阅付费模式倡导了一种更加健康的消费理念……IAP的收入完全属于开发商,不需要给广告联盟或其它平台分成,并且游戏可以对玩家的付费行为进行测试和观察
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
作为起源于RPG,用于衡量角色能力的一种标准,你可以把它看作是游戏中角色经历的数字具现化,而积累的经验值到一定数量就可以用于提高角色的等级……为了照顾到前期感受,让玩家做一次性主线任务这件事逐渐过渡到参与日常周期性内容上,在设计总量时需要将两部分经验做剥离……,将新手阶段的一次性产出的占比逐渐降低,周期性产出的占比逐渐提高
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
在修仙小说中,单个素材的用途较多,可以用于不同类型的制药/练器/服用等,且具有可以尝试性的试做。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……此番下来,所有的游戏内道具均为消耗性道具,只是区分了耐久度和使用次数,并且可以增加诸如成色/完好度等数值
版本:Early Access
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