小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

如果您设计能力出众,也可以没这个约束。要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要什么作为顾问,为我们游戏提供初始详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏那种

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/steam/game/2227450

我们可以通过暴打病人或色诱病人等方式阻止他们逃脱。开出迷魂类药物处方也是有效!……治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况。……在庸医医学会上发表通过进行大量庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生地位

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

indienova.com/game/oyabu-clinic-deathcare-corporation

我们可以通过暴打病人或色诱病人等方式阻止他们逃脱。开出迷魂类药物处方也是有效!……◎ 治疗费用取决于病人财力我们需要敏感地了解病人财务状况。……◎ 在庸医医学会上发表通过进行大量庸医治疗,我们可以在庸医医学会上发表案例,提高我们作为庸医医生地位

AI 狼人杀 Prompt 思路

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是用最低成本实现目标的最常用技术,同时,因其不需要额外数据,可推广以及应用也更强。……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……狼人杀与 AI 结合,不仅能提高游戏趣味和挑战,也说明 AI 技术在游戏领域应用具有广阔发展空间

庇护所管理者(Shelter Manager)

indienova.com/steam/game/1256830

你将需要各种各样物品来在严酷外部世界中生存。……如何在你地堡中设置这14个房间位置,这对于保证幸存者高效和安全至关重要。……管理你平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者睡眠时间,以提高避难所效率及增大其资源

Northgard——RTS的轻量化和生存之路

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粮食、木材在人口增长时会提高消耗,而金币则需要用来维护越来越多建筑。……当玩家拥有的新领地视野后,需要确保该领地无敌人占领,没有狼群、巫灵、地精或武神割据,才能通过花费粮食确保这块领地属于自己……玩家只需要决定何时出牌,放在什么位置,即可由 AI 完成剩余所有角色行为

watchman:他山之石,可以攻玉(2)

indienova.com/u/watchman/blogread/22503

我怀揣着如何去提高自己文字吸引程度、提高自己文字表达能力来读这本书,读完过后发现任然停留在对书中节选故事崇拜之中……书中方法与技巧不太需要总结在此,因为书中语言已经十分精炼,方法及训练目的很强,以我读后感觉,推荐以下两类人群来看这本书……: 1.作为策划或是文字工作者,对自身写作能力有提高需要的,那么请在读本书时手中时刻准备纸和笔,按照书中涉及方法完成其中训练

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

基于以上观点,多样化盈利模式可以减少单一盈利模式所带来风险,例如,当新政策颁布、或者其它意外发生时……总的来说,这种方式不仅可以提高玩家活跃率和付费率,也改变了玩家游戏方式——订阅付费模式倡导了一种更加健康消费理念……IAP收入完全属于开发商,不需要给广告联盟或其它平台分成,并且游戏可以对玩家付费行为进行测试和观察

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

作为起源于RPG,用于衡量角色能力一种标准,你可以把它看作是游戏中角色经历数字具现化,而积累经验值到一定数量就可以用于提高角色等级……为了照顾到前期感受,让玩家做一次主线任务这件事逐渐过渡到参与日常周期内容上,在设计总量时需要将两部分经验做剥离……,将新手阶段一次产出占比逐渐降低,周期产出占比逐渐提高

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

在修仙小说中,单个素材用途较多,可以用于不同类型制药/练器/服用等,且具有可以尝试性的试做。……因此,若能加强单个道具功能,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏……此番下来,所有的游戏内道具均为消耗道具,只是区分了耐久度和使用次数,并且可以增加诸如成色/完好度等数值

版本:Early Access


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