叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制,同时是羞涩和义无反顾。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

ShineG In The Zombies

indienova.com/steam/game/675680

、弹药、药品。……一切都是为了可以在不断涌现僵尸面前活下去。 玩家需要做事情很简单。不断打开和探索新房间。……获得更棒武器,打出更多子弹。或者购买强大药剂来强化自身

夜路(Night Road)

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穿越中世纪森林,在漫长而废弃道路上,危险在夜色中隐约可见。……他必须坚持下去,因为如果他不能将所携带特殊药品运送过去,一条无辜生命将会失去治疗机会。……找到每个区域中路标,并借助火炬光来持续前进

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30028

我挑选了一些12月份优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……第一次做这个主题内容,反馈我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟小人,在试运行后进行批量复制……但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~ bailt: @EsyouArt#1 好的……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @JHsanfen#3 好的

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

,有一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类

龙之遗迹(Dragon Ruins)

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主要特征 - 组一支由 8 个可用职业 4 名英雄组成队伍- 探索古代遗迹- 透过自动战斗进行战斗……,你可以决定是战斗还是逃跑- 透过升级和装备强化来变得更强- 购买药品来复活倒下党员- 使用传送卷轴快速往返城镇……- 用 NG+ 模式挑战你队伍,怪物以更高群体攻击,最终 boss 变得更强

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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具体为了什么还不得而知。……当然,当年能达到如此好的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量开发者涌入,项目层出不穷

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有。……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史今天那个专栏底下带着……如果有没完善就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

会员:agoo

indienova.com/u/agoo

喜欢《见证者》、《塔罗斯法则》、《怪兽远征》这类谜题游戏。……对于什么谜题,个人觉得是简洁底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中一些奇思妙想进行反复打磨

版本:Early Access


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