indienova.com/u/guatif/blogread/5051
有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”的各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作……好的艺术,总是节俭和克制的,同时是羞涩的和义无反顾的。好东西好在那里,你爱看不看。……“游戏的本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义的时候,游戏的可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤
indienova.com/steam/game/675680
、弹药、药品。……一切都是为了可以在不断涌现的僵尸面前活下去。 玩家需要做的事情很简单。不断的打开和探索新的房间。……获得更棒的武器,打出更多的子弹。或者购买强大的药剂来强化自身
indienova.com/game/night-road
穿越中世纪的森林,在漫长而废弃的道路上,危险在夜色中隐约可见。……他必须坚持下去,因为如果他不能将所携带的特殊药品运送过去,一条无辜的生命将会失去治疗的机会。……找到每个区域中的路标,并借助火炬的光来持续前进
indienova.com/u/leetgame/blogread/30028
我挑选了一些12月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……第一次做这个主题的内容,反馈好我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/100839
发起:bailt 在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~ bailt: @EsyouArt#1 好的……不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @JHsanfen#3 好的
indienova.com/groups/post/100463
,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/game/dragon-ruins
主要特征 - 组一支由 8 个可用职业的 4 名英雄组成的队伍- 探索古代遗迹- 透过自动战斗进行战斗……,你可以决定是战斗还是逃跑- 透过升级和装备强化来变得更强- 购买药品来复活倒下的党员- 使用传送卷轴快速往返城镇……- 用 NG+ 模式挑战你的队伍,怪物以更高的群体攻击,最终的 boss 变得更强
indienova.com/groups/post/11295
Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好。……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空
indienova.com/u/agoo
喜欢《见证者》、《塔罗斯的法则》、《怪兽远征》这类谜题游戏。……对于什么是好谜题,个人觉得是简洁的底层逻辑,然后从不同角度去探索其可能性,最后对其中的一些奇思妙想进行反复打磨
版本:Early Access
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