indienova.com/groups/post/102633
《赵云传:云汉腾龙》(重制版)/ Three Kingdoms:ZhaoYun 制作组:醉江月工作室……欢迎大家将《赵云传:云汉腾龙》(重制版)加至愿望单并持续关注!……游戏目前爆肝开发中,欢迎大家将《古镇物语》加至愿望单并持续关注!
indienova.com/steam/game/3126330
顾客们有时也会想要喝点东西,所以你得为他们准备好汽水与啤酒。……仔细听取顾客们给出的线索,查明之前在这里工作的那个人身上发生了什么吧
indienova.com/game/kiosk
顾客们有时也会想要喝点东西,所以你得为他们准备好汽水与啤酒。……仔细听取顾客们给出的线索,查明之前在这里工作的那个人身上发生了什么吧
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖
indienova.com/u/ceasia/blogread/31192
暂且不论小学生是否能够理解隐藏在歌词背后的深意,单单是这个年龄段的儿童能够自发地在同一个事物上投入时间和情绪就非常不可思议……>>>影视主题曲《孤勇者》竟成了儿歌时代的兴起总是没有来由的,否则也无法解释为什么一部由已经在国服运营了……不过在《魔兽世界》国服上线两年前,就已经有歌手与暴雪合作过了
indienova.com/game/dude-where-is-my-beer
一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
CGJ的队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟的策划,关卡设计的任务就交给我了一开始还挺兴奋的……boss,或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了……,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推..
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……//除了音效,想到能加的都加了。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……#优点:玩了几款手机吃鸡就这个感觉最好了
indienova.com/game/west-legends
有趣的地图,丰富的玩法,为了宝藏或是啤酒,来一场激烈的争夺战;为了西部的荣耀,持枪出击!……• 啤酒狂欢:抢占地图中心区域,感受啤酒的洗礼,赶跑进攻者,守住这里!
版本:Early Access
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