游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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所以我就开始思考,我本人如果想要有我自己独特价值,我要面对竞争,我如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……,我认为这个就没有价值,别人没有什么理由花钱来玩我游戏,而且就算他花钱了,那也只是因为他不知道更好……我感觉是差不多,因为不管是人家在美术馆还是在哪里,他只要玩游戏,就进入一种游戏状态了

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买窘境。……,要记住,成名游戏绝不是一夜之间就出来,边做边才是王道

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中火把在伸手不见五指深渊中冒险……3.独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 良好沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

窃贼横行(A House of Thieves)

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在游戏中窃贼拿着购物清单要购物地方不是超市,而是别人家里。……设想你想做一些意大利面,但你番茄酱用完了。而你也不是那种去超市买东西会付钱的人。你会怎么做?没错!……带上你购物清单,闯入邻居家并拿走他们的东西

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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、短视频、内容平台都是流量赚钱,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功平台都是不流量,这里我想说一点题外话……,但是还有一个前提条件,你的东西要好,否则宣传再好,真正玩上了,让玩家大失所望也不好。……最后说一下游戏进度,目前在做Steam成就(完成),云存档(基本做好),排行榜(开发中),之前6个人物

会员:最圆不过晕晕吼

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( ´﹀` )礼貌微笑。 微博:最圆不过晕晕

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

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末世智谋打开或翻找一定数量箱子后,获得在破损木板处创建易碎木板能力。 胆来战!……团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你痛苦呻吟声……无论前方何阻拦,即便困难重重,她信念也始终坚定不移。米琼恩拥有 3 项全新技能

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

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末世智谋 打开或翻找一定数量箱子后,获得在破损木板处创建易碎木板能力。 胆来战!……团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你痛苦呻吟声……无论前方何阻拦,即便困难重重,她信念也始终坚定不移。 米琼恩拥有 3 项全新技能

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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我想分享一下我游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们帮助……我想分享一下我游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们帮助……我说,别人环游世界,我在创造世界。玩不一样的东西

后室循环(BACKROOM LOOP)

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你被困在一个既陌生又熟悉空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境轮回,真的出口吗?……关于本游戏:灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,就藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!

版本:Early Access


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