indienova.com/game/mirage
MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。……晚饭以后,我们开始设计关卡,先是头脑风暴,然而效果并不好
indienova.com/u/jagttt/blogread/4322
在使用卡牌后点击玩家自己,进入双摇杆射击战斗,这期间没有卡牌的部分,但之前打的卡的效果会奏效,消灭关卡里的所有敌人则进入下一个……游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/steam/game/2702230
《勇往直前》没有回头路。……选择你的英雄,在程序生成的卡牌地牢中探索、收集资源、击杀敌人、组合搭配主动技能与各种特殊效果的神器、合理利用各种道具和附加状态……《勇往直前》没有回头路
indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697
我开始有强烈的好奇心想知道《小生活》在手机上会是什么表现,于是决定要不就浅移植一下简单的看看效果。……也许是因为手机的像素密度更高,也许是因为屏幕更干净,也许是拿在手上玩这个游戏手感出奇的好。……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
大家好,我是小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……可能大多数玩家的热情已经消散了,但是我们并没有放弃这款游戏,也没有停止开发。……在新版本中,你将看到新的剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头
indienova.com/u/sarah
美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
版本:Early Access
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