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function Vector2(_x, _y) constructor {x = _x;y = _y……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……{};x = _x;y = _y;} function Label(_x, _y, _text) :
indienova.com/game/experience--1
装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵的装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵的效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量 TP
indienova.com/u/kaku46/blogread/4660
ChessBoardflag;}}} void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整……= y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int JudgeValue……begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ?
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发起:PasserA 还可以更进一部提升!!……https://www.bilibili.com/video/BV1NZ4y1e7YR?
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开发:Y Press Games。发行:Y Press Games。发行日期:2020-03-09。……现在,Sendicry 的四个神都对她产生了兴趣,他们都认为她应该是自己可以迎娶的新女神
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3.角色属性角色对象obj自身带有x,y轴属性,x,y轴属性确定了角色在背景上的哪一个位置。……3.让角色移动起来知道了轴的数值进行修改就可以让角色移动,那么只要让角色每一帧都修改一次位置,那角色就能按着某一方向持续移动了……上下移动控制Y轴,方法同理。这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了
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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现顿帧,大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com
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