罪恶装备:奋战 - 追加角色 15:维诺姆(GGST Additional Character 15 - Venom)

indienova.com/steam/game/2524080

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罪恶装备:奋战 - 追加角色 16:游妮咔(GGST Additional Character 16 - Unika)

indienova.com/steam/game/3001230

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罪恶装备:奋战 - 追加角色 17:露西(GGST Additional Character 17 - Lucy)

indienova.com/steam/game/3001240

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joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用。……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……网上看到的文章,都是在谈第二种。而已

joey1258:RX学习日志.23

indienova.com/u/joey1258/blogread/3025

ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……Subscribing先让我们看一下Subscribe扩展方法的所有重载。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

在这篇文章中,大学教授 Ben Lewis-Evans 将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法……玩家调研只是另一种数据来源我经常能在网上看到文章,它们带着不满和焦虑谈到游戏设计的艺术为这些“群体设计……多给自己一些时间来准备,如果你想做网上问卷,网上有大把现成的提供这类服务的网站,比如 SurveyMonkey

小组帖子:建立这个小组的目的:针对游戏的探讨。

indienova.com/groups/post/11299

请不要发起设计、美术、音乐、剧本、游戏类型标签之类的问题)小组头图是一张高清的梵高《星月夜》:(当然网上还有超超超清级别的

Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2820

网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼的网站: mixamo.com

版本:Early Access


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