indienova.com/groups/post/1080
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏DEMO来验证玩法了
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了……~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩……,在制作的过程中,制作人的身份已经跟玩家身份剥离开了,特别是对自己的游戏,太过于熟悉,太过于执着……通过不断调整
indienova.com/steam/game/542350
谨慎计划你的下一步行动,因为在rogue-lite游戏中,没有存档点这种东西!……然而邪恶力量禁止你保存你所找到的除了神器之外的任何东西……揭开隐密:击败迷你BOSS,解锁更多可玩角色……制作者游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.
indienova.com/game/scrap-collector
《废品收集者》是一款堆叠卡片来制作新物品、建造新建筑和与敌人战斗的游戏。……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。 战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器人组队对抗敌人,可以提高战斗胜率
indienova.com/steam/game/2673730
2D横版射击、5人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲本游戏由本人AndyLaw开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子
indienova.com/game/a-army-base
横版射击、5 人本地合作战斗、基地防守、僵尸生存战斗枪械冷兵器载具机甲 本游戏由本人 AndyLaw 开发制作……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。……这里本来想制作出沙盒感的,但简化成为现在的样子
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果
indienova.com/game/parallyzed
满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹的自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。 你同时玩两个姐妹。……你们帮助她们通过这个艰难,可怕,同时飞驰美丽的景色, 但是无数的危险想阻止他们的进步和道路。……每个姐妹的颜色和大小必须克服每个维度的障碍物的颜色和大小
indienova.com/u/tkchu/blogread/2872
》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密……】《公理边缘》中的迷路艺术【游戏制作工具箱】用系统叙事【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西……游戏制作工具箱】跟着虚线走【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计【游戏制作工具箱】《她的故事
版本:Early Access
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