小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……在这里卖一波惨,希望吸到粉。……不说了我先1000论坛币。】

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心……玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在三个基础属性上,玩家需要做的是在保证三个基础属性的平衡的情况下,做出一款赢得巨大反响的产品

祖玛少女(Zuma Girls)

indienova.com/game/zuma-girls

(布丁内有牛头人,不喜勿!)……- 布丁内有牛头人,不喜勿!- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同

会员:lauyik61(lauyik)

indienova.com/u/lauyik61

凭本事的游戏,为什么要玩?

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

indienova.com/gamedb/list/6/p/1

削弱了“生存”的部分,让玩家更轻松地体验成为“一岛之主”的乐趣。……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我Switch.

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……因为玩家强势,所以有钱,所以提供更好的待遇,所以能从他们手上挖来更好的人才,于是更加强势

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……提示(疯狂暗示) 游戏可能初期比较难,上手之后,会随着对各种神通法宝的运用,轻松挑战成功

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是我想到最符合的题材

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102774

转轮手枪的反击特性确实是很强大,碰到任何装备转轮手枪的敌人都要三思而后行,那么除了通过射程来避免反击,有没有其他压制转轮手枪的武器呢……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)