intostudio:来自瑞士的测评视频

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团队的努力得到了肯定的感觉。大家都非常兴奋。在上周六发出cdkey之后

Monster Hunter Wilds - 追加贴图组合“踊火交流组合”(Monster Hunter Wilds - Sticker Set: Flamefete)

indienova.com/steam/game/3289980

一款以令人兴奋不已、情绪高涨的炎炎夏日为主题的贴图!包含以下内容。……●追加贴图组合“踊火交流组合” 一款以令人兴奋不已、情绪高涨的炎炎夏日为主题的贴图!……※可能需先更新至最新版本方可使用

LeeTGame:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游戏项目的意义 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33476

中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】破防了!游戏被大UP批评?如何面对负面评论?有哪些处理方式?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】必须组队?独狼开发是否可行?组队的常见问题?选择独狼的原因有哪些?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33755

选择独狼开发的原因有哪些?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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# 独立游戏行业已经过了仅凭一个好点子就能得到玩家认可的阶段就像我们现在再看《DOOM》初代会觉得粗糙不堪一样……但是任何事物的价值都是和当时的具体环境联系在一起的,我相信当年那些看了一辈子2D精灵的玩家玩《DOOM》的时候,其兴奋程度绝不亚于现在玩……因为毕竟人家渠道发行过的游戏比我们做过的游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们的设计有哪些不足,其实一个好的发行方是可以提供不少建议的

花开半生:新手关于gta5的感受

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初入gta5的感受 我是8月17号gta5打折的时候的,当时的价格是126,到了今天一共玩了25个小时……当日的时候兴高采烈的开始下载可惜我家的是小水管,足足下载了2天才搞定的,先来找欢迎来到洛圣都的图终于进去的……我记得我刚的时候我朋友跟我说线上模式很多开挂的,一不小心就被株连了,我也不知道是我运气好呢,到现在还没遇到

风之恋(Wind Love)

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他生活中唯一的乐趣就是和 Yuka 以及她的母亲 Rin 一起在家里闲逛,Rin 经营着一家乡村药店

版本:Early Access


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