小组帖子:久违(?)地做了一个纯玩法的游戏,来互评吧!

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when-my-friend-want-to-kill-me moonagent: 我觉得,用urp应该也能达到一样的效果吧……Foursay: 玩法很有趣啊,虽然手残后面卡了好久(4个keys的那个233)觉得“朋友”在做弧线轨迹时能把轨迹画出来就更好了但是已经

小组帖子:解谜作为片段

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这样的框架谈不上是一个的结构式,但提供了一个的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……这是“谜题”这个概念的定义延展之一了;如果不“扁平”,被解决的那个东西就是问题而不是谜题了。……(但愿我对你用到的“扁平”这词的理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》的游戏似乎也在关注这个问题的说

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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3:匹配高模 为了让低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很关键的一点。……摊平 UV,是分 UV 的基础;规划精度,会直接影响最终的贴图效果。……头发模型做到位,发丝就能相应地对

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝

告别回忆 历代回忆录 第 1 册(Memories Off Historia Volume 1)

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全新的 HD 版不仅高清晰,解析度高,视觉效果好,界面也配合最新版变得更容易操作

传送地下城:角色包 - 鸭子(Portal Dungeon: Character Pack - Duck)

indienova.com/game/portal-dungeon-character-pack-duck

全新的英雄:鸭子 他可以召唤出与他一同战斗的强力同伴,每个伙伴拥有不同的能力,掌握同伴们的特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠的同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有 4 种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配

jxd99930:Andor,国卡的一次中庸创作

indienova.com/u/jxd99930/blogread/11444

Andor背景音乐:效果一般,有点诡异的感觉,既不是那种很平静的音乐,也不是激昂的那种,个人并不是很喜欢画面……每次分为进攻端和防守端,防守端的法术卡会比进攻端先触发效果胜利!!!……7请优化一下,任务显示关闭,我希望点一下旁边空白处就可以恢复到主页,我找那个关闭按钮找了好久

清平书社(qingping Bookstore)

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那个人,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过,但这 些年来但凡你遇到什么事总能轻而易举的解决……,如今你已经十八岁,这十一年里你一直想要再次见到那个人,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过……游戏中有道具,道具可以对宝石或恶魔操作实现意想不到的效果,道具可以通过关卡获得,也可以用消除宝石的星星在商店购买

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

大家 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果

版本:Early Access


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