小组帖子:离职的我,立flag了

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更多的话我也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩我那平平无奇的作品哈!……(网友的鼓励真让感动呀) 决斗者俱乐部: 老哥,勇,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 有时代: @sdj大傻……(网友的打气真让感动呀) 有时代: @决斗者俱乐部#2 嗯嗯,老铁也要加油哟~ 有时代: @决斗者俱乐部

会员:兔_笑着活下去

indienova.com/u/sakuya16

索不玩·索饭一生!在日留学生。就算成为游戏只是梦,也请我做下去!psn:kissmelty

锈轨(Rust Rails)

indienova.com/steam/game/2591880

小心,背包里的空间不是无限的,你必须选择要带什么和要留下什么。……每一次冒险都是独一二的Roguelike系统将使每个种族都独一二,程序生成的地图、地下城、火车站、……战利品不会你感到无聊!

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

发起:有时代 啊,有时就爱胡思乱想。……游戏意味着什么呢?……但又想,游戏不是爱情,这样要求别人好像也不太好……于是把描述删掉,大家自由发挥咯

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

方程: @有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……sdj大傻: @有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像吗!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……: @方程#14 嗯……打工不也是入世吗,虽然可能没文化那种那么深入把 方程: @有时代#19 为什么这样说呢

BARABIZNA

indienova.com/steam/game/3457800

beware... you're not alone.当一个老房子的主人去世或在神秘情况下消失时,房子会发生什么……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一、毫无防备、成为猎物。……)可重复游玩性: 随机化目标每次游戏体验独一战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明的决策来生存单人游戏

Barabizna

indienova.com/game/barabizna

当一个老房子的主人去世或在神秘情况下消失时,房子会发生什么?通常,房子会被遗弃。……一旦灯光熄灭,你将被黑暗吞噬——孤身一、毫无防备、成为猎物。……)- 可重复游玩性: 随机化目标每次游戏体验独一二- 战斗系统: 纯粹通过潜行、探索和聪明的决策来生存

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

酷逊高尔夫(Super Inefficient Golf)

indienova.com/steam/game/772480

什么时候引爆哪一颗地雷,还有那宛如流星腾空的高尔夫球的弹道,统统由你掌控。……玩过之后,高尔夫球杆什么的也是小儿科!游戏特色富有挑战性的18路球洞——难度逐渐增加,游戏教程。……难以置信的画面——沉浸在让人寒颤不迭,“轻松愉快”的游戏氛围之中,你的谩骂之声在方圆几公里内肆意回荡

版本:Early Access


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