CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

indienova.com/steam/game/1791660

Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人脊背发凉、电影化叙事的第一称恐怖冒险游戏……自那次在舞台上晕倒以来,伊莉莎一直饱受失忆症的折磨

废品收集者(Scrap Collector)

indienova.com/game/scrap-collector

例如,如果您有一个“机器”,并把它放在“废料堆”上,它就会产生材料卡,供您使用。……探索“探索“卡可以您搜索区域内的资源、敌人甚至随机遭遇的敌人!……战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。与虫子、敌人和其他许多东西战斗

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

indienova.com/steam/game/3639630

《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

indienova.com/steam/game/2649910

-- 1972年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……史蒂夫对这种奇怪的变化感到惊讶,无法理解发生了什么。 就像电影里的主角一样...……该公司的创始"Rino Porco"以坚持自己的风格而闻名于世

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/steam/game/378690

关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

设定方面需要的活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的

鬼诡奇谈(Hauntrick)

indienova.com/steam/game/3561580

每款游戏都让感觉新鲜,这要归功于随机的敌人行为、超自然的减益效果和你不断猜测的地图。……你永远不知道他们接下来会做什么每次遭遇都出乎意料且充满混乱。……快速适应,否则就会被骗入坟墓

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/game/potions-a-curious-tale

精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)