瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……他们关心的是人在文本中表达了什么。目的是,是社会,是生活,而不是游戏。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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一篇微小说 我孤身一在房间内醒来。矩形的房间,长宽7:5,东南缺了一角。中央偏西一张二宽的床。……然后,提示信息,【你听到一声像是什么打开了的声音。】……提示信息,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】

拯救大魔王 2(Rescue the Great Demon 2)

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开发:吃了就睡工作室。发行:indienova。发行日期:2016-11-18。……族制定着规则,并灭绝了所有反对他们的种族,大陆的名字叫做锡诺(Sino),大陆之上,族以外的种族,……潜藏在故事背后的真相究竟是什么? 带领你的队伍在满是危险的锡诺大陆上生存并寻求突破吧!

菲利伊之蚀(Filiy Eclipse)

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他来到一条购物街,却空无一,只有一台机器。 机器对他:“你暂时失去了记忆。……每个敌人都有自己的抗性与弱点- 武器和指挥技能也有属性,可根据敌人选择武器或使用技能击破弱点- 寻找 Filiy 朋友并他们成为你的盟友……- Filiy 朋友的能力将拓展可探索的区域- 探索这颗星球,找出为什么所有人都消失的真相

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场的时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经我觉得有点难受了……后来,我和他们加了工作群,还一起吃了披萨。我们的主程不在场,据说要第二天才有时间处理这边的活动。……但是这一次反而我觉得挺满意的,网上的人说话又好听(虽然我很快就知道了真相是什么),最后音效也拿了一个

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也能化出崇高和优美的身与形……我听到一些轻易地游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……哪……不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的但……好像很有意思!

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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从儒家有亲疏远近的观点看,这实在让人难以接受。马列拉:的真好!……你前面拿枪指着的时候,把当真人看;后面你艾比打艾莉,艾莉打艾比的时候,你又要玩家抽离出来。……有些好的东西是让人沉浸,另一些是让人观察到自己的沉浸。沉不进去,是观察到自己沉浸的一种方式

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

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