周末游戏视频集锦 #180

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-180/

异星科技(Techtonica)Techtonica 是一款第一称工厂建设游戏,背景设定在一颗地外行星的地表之下……游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》

换皮女巫(Skin Witch)

indienova.com/game/skin-witch

主要特点 ◎ 真正的恐怖求生-换皮女巫集中于什么能使恐怖求生感最大化,比如有限的资源,独特的谜题,和令人不安的环境……你需要为了生存而战斗,但是知道该什么时候选择战斗是生存的一部分

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

indienova.com/groups/post/30040

会议的庞大体量决定了能够触达到的行业广度与深度。……,大会拟邀500-800家研发企业、超100家优质发行企业参与对接,规模较之以往更大、更具深度与专业性……千对接会上你能得到什么?

医院 666(Hospital 666)

indienova.com/steam/game/2774380

Hospital 666 是一款 1-4 恐怖逃脱游戏。……只能使用前方或后方电梯逃生。如果看到奇怪的东西就回头。如果看到奇怪的东西就回头。……在 666 楼你会发现什么

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

indienova.com/game/kunkun-dream-startles-the-soul

这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

汤姆·达尔(Tom Dahl)

indienova.com/game/tom-dahl

幸存者们都在追问同一个问题:为什么?但在蒙哥马利山,真相需要代价。他从不说话。从不入睡

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次好的阅读,或许这是值得尝试的机会。……意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互)及意识流(意味着你走着走着可能一下画面切换就不知道故事讲什么了……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次好的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)