W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一

游戏化在产品运营中的应用

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活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉。……我挺想模拟《赌博默示录》里面那三层圆盘,不过在 2d 的情况下圆盘没办法模拟,3d 的话暂时还不在我的技术栈里面

袖里藏云:游戏是什么?——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(二)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4910

除了上面这一点外,相比于书籍来说,游戏拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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致幻物不仅带来特殊快感,还能让你保持对角色的控制,否则就会出现戒断反应……赚钱为了买得起毒品和酒,你得捡瓶子……第一人稱無家者犯罪沙盒4 人線上合作 – 可邀請好友藥物覺動態改變世界地盤爭奪、頭目對決與骯髒武器偷竊

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……除了上面这一点外,相比于书籍来说,游戏拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊

都市传说:枯干的身体(Urban Legends: The Dry Body)

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他的父母亲神秘死亡之后,马科斯 (Marcos) 在一个袭击行动中 独自出门寻找 关于他血缘的咒诅……但这不是一件容易的事……但是,这不是一件容易的事,因为唯一有能力打击这个诅咒的人是 Celso,一个在该地区的打猎家庭的领袖,……Celso 是一个好人,但他最终疯了,并杀死了他的整个家庭,最终夺走了自己的生命

山羊的故事 2(Goat's Tale 2)

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与前作一样,玩家的主要目标是登上顶峰,但由于采用了全新的机制以及改进的物理学,这项任务应该更容易一些。……增加了更多的图形效果,例如,玩家可以在两种图形调色板之间进行选择。 - 世界探索。……第二个玩家扮演一个特殊的帮手,他可以搭起平台,让第一个玩家跳上去,从而更容易通过游戏中比较困难的阶段

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861

【05.07】主角连招控制的完善【05.16】状态机的重大完善,以后控制角色转换状态就容易了。……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

版本:Early Access


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