键盘侠(Keyboard Warrior)

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这里没有子弹,取而代之的是一个个字母,但是这些字母扮演了子弹的角色,会对你造成伤害。……文字无法让您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响……,另外,同样也希望大家都不要去成为那个让讨厌的键盘侠

oiia

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4 派对模式。……您还可以使用Steam工作坊创建属于自己的友善伙伴与你进行对话。……QQ1: 816730176什么是 oiia?1. 它是您最好的忠实伙伴

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏让你看了预告片就会发出感叹……,但是对狡猾的经验丰富的玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以说,玩起来有不少时候还是比较考验的-……剧情相对隐晦,玩家剧情会有一些自己的理解--因为没有文字的表述来告诉玩家

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……——但是,说句实话,这些信息我来说都没有那么重要。……是的,没有听错,在这个设计的基础上,你终于可以在游戏之中讲述自己的故事——哪怕这个故事并不是来自于你本人

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是你有没有想过, 为什么 Pebble 团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……以桌面游戏《克苏鲁踪》的解锁项为例,真的是非常丰富

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,有一个哥们当着我的面和另一个说了大概

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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通过以上两点可以推断出她父亲的重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……除了可以解释为自己父亲真相造成的精神创伤外,最合理的推断还是女主角有一定的超自然力量存在,只不过当时还没有找到激发的方法……(请一定告诉我是啊啊啊啊)虽然百合大法很好,但是遗憾的告诉你她们应该不是

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样的事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络喷……,此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……我并没有明确查到 crafting 指涉是什么但是从游戏简介来看: “Gather, collect……这一点毋庸置疑,手绘画风为这款游戏带来了十足“眼缘”,虽然这不算不上什么罕见的美学表现力,但是从游戏本身带点童话色彩的世界观来看

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

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通过在一系列无法解释的事件中独自迷失,亲身体验恐惧你心灵的伤害。……你能找出安娜发生了什么吗?……- 视觉风格让联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一称和第三称视角- 你可以选择 16:9 /

版本:Early Access


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