indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 19:27对,但是其实也可以有一大批人一起写一个剧或者一个电影,这需要规范去支持,相应就更工业化而非个人表达了……但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……但是很多时候我问到一些人,他说我们这制作人也很年轻,也没有经验,其实自己没有那么明确的想法
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样的事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对喷……,此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事人发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事人用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害用数字表现吧……以前对伤害用数字表示很反感,……奖励广告应该是关联成功了,但是目前没有广告投放。明天再试试。……伤害以数字方式呈现还没加,忽然又不太打算加……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的
indienova.com/groups/post/29741
又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过对观众来说还是很欢乐的。……在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
版本:Early Access
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