indienova.com/steam/game/3365630
独特的角色维京人(Viking):根据自身的生命值对敌人造成伤害。……此外,每当行动时,有几率让敌人进入沉睡状态。……例如,通过给英雄添加隐形效果,使其无法被敌人选中,可以让守护者成为唯一可以被选中的英雄
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独特的角色 - 维京人 (Viking):根据自身的生命值对敌人造成伤害。……此外,每当行动时,有几率让敌人进入沉睡状态。……例如,通过给英雄添加隐形效果,使其无法被敌人选中,可以让守护者成为唯一可以被选中的英雄
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/game/the-seance-of-blake-manor
待到推理成熟,便可以直接质询其作案动机。……布莱克庄园埋藏着什么秘密,这场众人趋之若鹜的神秘降神会又是什么来头,都等你来探明。……如果不小心沉沉睡去,谁知道会不会错过什么暗藏的秘密?
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业里很难主导什么,[spoiler
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/steam/game/2142840
阿拉利亚之光开放世界第三人称解谜游戏。……在阿拉利亚之光里, 你穿越古老的外星神庙和废墟,恢复群星的力量,唤醒你沉睡的文明。……阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/game/kallax
和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得让您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,让他们飘荡在无垠的宇宙里
版本:Early Access
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