期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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玩法的深度在于,可以预判定时炸弹爆炸的时间,炸弹在半空爆炸,扎碎某些特别的墙壁。……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……还记得我小时候手贱,喂鸽子时试着把一粒粒的玉米准确向鸽子头上投掷,想鸽子对吃饭感到纠结,但鸽子似乎没有什么特别的反应

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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工作室全职我一,兼职UI一位。 大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。……战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方有很多。……我的目标很简单,就想休闲玩家容易过剧情,喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是大家喜欢,玩的开心

尝试 2:睡眠(Try 2 Sleep)

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《尝试2睡眠》是一款休闲沙发合作恐怖游戏,灵感来自超自然电影。……也可以独自游玩,但乐趣不足,而且可能很快就会死。……邪恶的人工智能统治着这所房子,每个夜晚都有不同的体验

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn Robots and Guardians)

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冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉前摧毁她,而您必须起身反抗。……通过强大的新科技打造及升级您的基地和防御,帮助您和您的反抗军保护霍普,直到她获得全感知觉。……使用高效率服务机器简化工作善用扩展的科技树及采用新方法,基地周遭的工作自动化

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……玩法的深度在于,可以预判定时炸弹爆炸的时间,炸弹在半空爆炸,炸碎某些特别的墙壁。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害

游戏媒体之惑

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我们不知道它之后的发展会怎样,至少当时众筹的成功让人看到了一种需求。……其创始强的话也我心有戚戚。……刚才引用的徐强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地做内容生产,我们却做不到

Disposabot:干净、清新的平台动作

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这些机器人可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是有不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过

小组帖子:关于策划案的相关

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发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

奇亿音乐:游戏背景音乐对于游戏沉浸感的影响

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沉浸感主要分为两部分,知觉沉浸和心理沉浸,知觉沉浸是指玩家将自己的感知系统沉浸在虚拟环境中的感觉,……声音可以通过呈现虚拟的屏幕外信号源来营造真实空间的印象。……即使没有游戏经验的人也可以意识到这一点:游戏已经演变成三维的、视听印象深刻的立体声世界,以非常全面的方式影响着玩家

版本:Early Access


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